tag:blogger.com,1999:blog-62732561876476326902024-03-19T02:38:42.554-07:00SerialPlayersLa verità sui VG sbattuta in faccia senza ritegnoAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.comBlogger35125tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-14926624924954201192016-07-16T13:25:00.000-07:002016-07-16T13:25:12.778-07:00Uncharted 4 - Recensione<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://farm6.staticflickr.com/5624/23815901722_4d1edf4ed1_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://farm6.staticflickr.com/5624/23815901722_4d1edf4ed1_b.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>Recensione a cura di Lorenzo</i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;"><span style="color: lime;">9.0</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Tecnicamente eccezionale</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Shooting e arrampicate convincenti</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Narrativa di ottima qualità</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Stealth deludente</b></span><br />
<span style="color: red; font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Sbilanciamenti nel ritmo di gioco</b></span><br />
<span style="color: red; font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Multiplayer migliorabile</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La saga di Uncharted è
stata una delle più importanti su PS3 grazie ad avventure
spettacolari e cinematografiche. Naughty Dog è tornata con un nuovo
capitolo, la conclusione di ciò che iniziarono nel 2007. Esclusa la
grafica di nuova generazione, aspetto in cui mai ha deluso ND, sarà
davvero in grado di superare Uncharted 2 considerato (a ragione) il
loro capolavoro?</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br />
</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Narrativa</span></b></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Nathan
Drake ha abbandonato la sua vita da esploratore: si è sposato con
Elena e recupera relitti sommersi per conto di un’associazione. Una
vita tranquilla fin quando Sam, suo fratello, torna da Nate dopo 15
anni, spiegandogli che in prigione era stato convinto dal boss della
droga Alcazar a fuggire attraverso un piano di fuga predisposto da
egli stesso, tutto ciò a una condizione: recuperare il tesoro di
Avery, <span style="color: black;">uno
dei pirati più famigerati della sua epoca;</span><span style="color: #4b4f56;"><span style="font-size: small;">
</span></span>i
due decidono di cercare il tesoro, nonostante Elena sia all’oscuro
di tutto. Con queste premesse comincia l’ottima trama di Uncharted
4, forse la migliore della saga. I personaggi sono finalmente
caratterizzati in modo più accurato e credibile, ad esempio il
rapporto fra Nate ed Elena e tra i fratelli Drake. Qualche difetto
nella narrazione è presente, oltre ad altri aspetti che potevano
essere trattati meglio, ma possono essere considerati dettagli in
confronto al lavoro svolto. I colpi di scena sono coerenti con la
storia e mai banali, soltanto un po’ prevedibili. Da The Last of Us
sono stati ripresi i diari e i documenti sparsi per il mondo di
gioco, caratteristica che favorisce l’esplorazione e permette di
raccontare eventi e personaggi del periodo di Avery decisamente
meglio rispetto al passato.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gamerclick.it/immagini/news/bUncharted_4_Fine_di_un_Ladrob_-_Recensione_PlayStation_4/gallery_original/bUncharted_4_Fine_di_un_Ladrob_-_Recensione_PlayStation_4-574194c1176b3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://www.gamerclick.it/immagini/news/bUncharted_4_Fine_di_un_Ladrob_-_Recensione_PlayStation_4/gallery_original/bUncharted_4_Fine_di_un_Ladrob_-_Recensione_PlayStation_4-574194c1176b3.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br />
</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Gameplay</span></b></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">L’avventura
porterà il giocatore in numerose città e aree naturali del mondo,
sublimate dalla grafica migliore che si possa desiderare su console.
Si alterneranno fasi stealth, d’azione, di scalata e di enigmi. La
rinnovata estensione delle ambientazioni presenta un lato positivo e
uno negativo, forse difficilmente evitabile considerata la struttura
di gioco: le meccaniche stealth sono decisamente più importanti
rispetto ai precedenti, ma troppo limitate per quanto ben realizzate:
Nate potrà nascondersi nell’erba alta, uccidere furtivamente un
nemico e… poco altro, inoltre sarà quasi impossibile evitare di
farsi scoprire, perciò ci si ritrova spesso a sparare nonostante lo
si voglia completare furtivamente; non si tratta di un open world,
semplicemente un’evoluzione rispetto alle classiche sequenze
cinematografiche (che non mancano nemmeno in questo capitolo). Qui
sorge il problema, manca un equilibrio fra la libertà e la
linearità: nessuna scena può rivaleggiare con quelle memorabili del
secondo e nemmeno di alcune del terzo, allo stesso tempo non si ha
mai la sensazione che sia stata sviluppata al meglio l’ampiezza
delle location. Stupisce la qualità delle fasi action nelle scene
più “lineari”: armi ben differenziate, animazioni molto fluide,
ottima I.A. e level design convincente; ND avrebbe dovuto aggiungere
più azione, come i precedenti, considerata la qualità superiore
alla media di esse, in realtà sono poche e distribuite
prevalentemente nell’ultimo quarto di gioco. Platforming ed
esplorazione beneficiano maggiormente delle nuove caratteristiche:
alla prima run sarà entusiasmante arrampicarsi e cercare tesori in
aree grandi e ricche di segreti; la seconda volta risultano un po’
ripetitive a causa del già discusso sbilanciamento fra le componenti
di gioco. Concludiamo parlando degli enigmi, nulla di particolarmente
diverso rispetto a quanto ci ha abituato la saga: avremo a che fare
con meccanismi d’ogni genere, alcuni dei quali sono abbastanza
originali e ben integrati con il gameplay.</span><br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Comparto tecnico</span></b></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Tecnicamente
il titolo di Naughty Dog è davvero eccezionale, il punto più alto
raggiunto sulle console attuali, conferma del talento di una software
house che settò nuovi standard anche con TloU. I personaggi si
muovono realisticamente e sono dotati di un grande numero di
animazioni, ma a stupire ancor di più vi sono le ambientazioni,
molto diversificate fra loro e caratterizzate da un livello di
dettaglio impressionante. Che siano luoghi naturali o aree di città
la grafica non delude mai. Il sonoro non è da meno grazie a brani
sempre in tema e un doppiaggio di ottima qualità.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La
storia si porta a termine in circa 15 ore, una longevità superiore
ai precedenti, a cui si aggiunge la ricerca di tesori, pagine del
diario e conversazioni opzionali, oltre la difficoltà devastante,
molto impegnativa soprattutto nelle fasi stealth, durante le quali si
evidenziano maggiormente i difetti elencati precedentemente.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.ytimg.com/vi/qtnCpH9HsCE/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://i.ytimg.com/vi/qtnCpH9HsCE/maxresdefault.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Multiplayer</b></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Il comparto multigiocatore di Uncharted
4 presenta luci e ombre.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Se da un lato abbiamo un gameplay
frenetico ed immediato, con un ottimo design delle mappe; dall’altro
presente diversi problemi di bilanciamento e risente delle poche
modalità. Inoltre, uno dei problemi più pesanti sul lungo periodo,
è l’assenza di gradi, che annulla il senso di progressione.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Le armi e gli accessori da sbloccare
sono molti, e l’avanzamento è dato dagli abbattimenti con le armi
e dalle volte che una determinata abilità viene attivata. In
sostanza più userete un’arma o un perk e più potenziamenti avrete
a disposizione. Da segnalare che alcuni perk e armi sono troppo forti
rispetto alle altre: ad esempio la pistola mitragliatrice è davvero
devastante, mentre il fucile a pompa è praticamente inutile.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Vincendo e completando le sfide si
guadagnano crediti da spendere per acquistare scorciatoie per i
potenziamenti alle armi oppure elementi per personalizzare il vostro
alter-ego digitale, come esultanze o cappellini.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Il comparto funziona, ma sembra un
passo indietro rispetto a quelli di Uncharted 2 o Uncharted 3, visto
che è poco approfondito, e gli stimoli per giocarlo, dopo un
mesetto, iniziano a latitare.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Il sistema di gradi si ricollega ad un
problema generale di bilanciamento delle squadre: troppo spesso,
infatti, le squadre sono sbilanciate, con una che prende il
sopravvento sull’altra senza possibilità di replica. Sarebbe più
divertente se le squadre venissero equilibrate meglio.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Le modalità sono solamente tre, più
il deathmatch classificato, troppo poche per garantire una certa
varietà, anche se gli aggiornamenti gratuiti contribuiranno a
immettere nuova linfa al prodotto.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Se i ND riusciranno a sistemare tutti
questi piccoli difetti, che comunque non inficiano la bontà del
comparto nel breve periodo, allora il multy di U4 potrà dirsi
all’altezza dei suoi illustri predecessori.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br />
</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>COMMENTO FINALE:</i></span></b></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>Uncharted
4 è uno dei migliori giochi su PS4, ennesima dimostrazione del
talento di Naughty Dog, non solo nel comparto grafico,
prevedibilmente di altissima qualità, ma anche la narrativa convince
grazie ad eventi coinvolgenti e personaggi ben caratterizzati,
inoltre la sottotrama legata all'avventura è finalmente di ottima
qualità e trattata con meno superficialità. Peccato che il gameplay
non sia perfetto, anzi avrebbe potuto essere gestito in modo
migliore: le meccaniche stealth deludono in parte e le arrampicate,
per quanto ottime siano, si riscontrano in numero eccessivo,
contrariamente allo shooting che purtroppo è stato ridotto a poche
sequenze.</i></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>Nonostante
i difetti, noi consigliamo il titolo ad ogni possessore di PS4.</i></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-74265916158405376482015-08-29T00:11:00.001-07:002015-08-29T23:15:32.865-07:00The Elder Scrolls Online - Recensione<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.cartoonography.com/wp-content/uploads/ktz/the_elder_scrolls_online_hd-dimension-2y8hwj7uvf0kd96glhp98q.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.cartoonography.com/wp-content/uploads/ktz/the_elder_scrolls_online_hd-dimension-2y8hwj7uvf0kd96glhp98q.jpg" height="187" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
A cura di Erik "Sgt. Enigma"</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: large;"><b><br /></b></span>
<br />
<div>
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: large;"><b>VOTO: 5,0</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div>
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>PRO</b></span></div>
<div>
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Comparto sonoro di buona qualità</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Art direction di tutto rispetto</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Tante modalità multiplayer</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Miglioramenti nel sistema di combattimento...</b></span></div>
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div>
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>CONTRO</b></span></div>
<div>
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Ma peggioramenti su tutti gli altri frangenti del gameplay</b></span></div>
<div>
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Campagna da dimenticare</b></span></div>
<div>
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>"MMO" solo di nome</b></span><br />
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Tante, troppe modifiche/peggioramenti nelle feature peculiari della saga</b></span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Bethesda puntava molto su questo "nuovo
capitolo" di una delle sue serie di punta, le promesse erano
tante e i fan aspettavano da molto un degno seguito di quel lontano
Skyrim che da anni viene spinto dalla forte community di modder, ma
questo nuovo orientamento verso un mondo interamente online sarà la
giusta svolta per la serie?</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Un
cambio di genere verso un MM...NO! Ci sono già stati dei
titoli che hanno tentato questo cambiamento di genere, (vedesi il
diretto concorrente di The Elder Scrolls Online su console:Final
Fantasy XIV arealm reborn) ma questi ultimi hanno fatto davvero un
salto di genere, da RPG/JRPG in solitaria a veri e propri MMORPG,
questo non è il caso di The Elder Scrolls Online Riesce arduo
attribuire questo titolo al genere sovrascritto, poiché, in
pochissimi tratti si avverte la presenza di un Multiplayer di massa
Tanto per cominciare, la campagna è da giocarsi interamente in
giocatore singolo, nonostante si possano formare gruppi di
esplorazione fino a 12 giocatori, esso non sarà mai utile se non
lella parte PvP del gioco, poiché se si entrerà in una quest della
storyline principale, solo colui che entra può passare, il resto del
gruppo viene brutalmente bloccato all'entrata, ciò migliora qualora
si entrasse in un Group Dungeon, dove il limite però rimane basso,
poiché è permesso l'accesso solo ad un team di 4 giocatori, tutto
ciò già dimostra quanto il titolo sia considerato parte di un
genere che non gli appartiene, non solo, i server disponibili sono
solo 2:uno europeo e uno americano, ciò comporta che una massiccia
affluenza di giocatori causa forte instabilità e spesso di avvertono
dei micro-lag alquanto fastidiosi a prescindere dalla propria
connessione, ciò fa pensare che dato che la componente competitiva è
sbilanciata e poco popolata la scelta migliore sarebbe stata creare
un normalissimo capitolo della serie con l'aggiunta di una componente
coop a 4 giocatori, ciò avrebbe risolto molti problemi ed evitato
parecchie lamentele.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.onlysp.com/wp-content/uploads/2015/01/6959304-elder-scrolls-online-wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.onlysp.com/wp-content/uploads/2015/01/6959304-elder-scrolls-online-wallpaper.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Un miglioramento del Gameplay di
Skyrim? Solo nel Combat System... Peccato che il resto sia peggiorato
Una delle poche lodi, o forse l'unica che si può fare a questo
titolo è l'estremo miglioramento del Combat System della serie Esso
infatti riesce a spezzare la monotonia del vecchio e semplicissimo CS
a 2 tasti con varianti particolari degli attacchi base, combo di
abilità attive attivabili al costo di Punti magia tramite delle
combinazioni di tasti che permettono delle combo, sia singole che
cooperative (Altro potenziale sprecato, dato il numero limitato di
giocatori e, di conseguenza, di combo) Peccato che tutto il resto del
gameplay è peggiorato... Primo fra tutti l'interattività
ambientale:quasi conseguenzialmente al, ripeto "apparente"
cambio di genere, il titolo ha visto una drastica diminuzione
dell'interattività, tasto dolente dato che era uno dei vanti più
importanti della serie... Gli sviluppatori di Bethesda Softworks
durante un discorso presente nel videodiario rilasciato nell'edizione
GOTY di The Elder Scrolls IV:Oblivion, dissero di essere orgogliosi
di aver creato un mondo in cui il giocatore poteva avere ciò che
voleva, la loro filosofia, spiegava chiaramente lo sviluppatore, era
di evitare completamente la sensazione di invidia verso un
equipaggiamento nemico, per poi farmarlo fino a quando esso non
lasciava cadere il drop desiderato "qualsiasi oggetto di tuo
interesse, può essere preso, se ti fa piacere, a partire dalla spada
del capitano nemico, ad un semplice fiore di montagna trovato sul
sentiero di cui stai passeggiando" furono le parole dello
sviluppatore, ecco, in questo capitolo, l'intera filosofia è andata
allo sbaraglio, in circa 50 ore di gioco, mai abbiamo riscontrato un
minimo richiamo a quelle piacevoli sensazioni di libertà concesse
nei capitoli precedenti.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/01/08/the-elder-scrolls-online-campos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/01/08/the-elder-scrolls-online-campos.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Infine, arriviamo alle modalità...
Aggravata ancor di più dal problema precedente riguardante la scarsa
interattività, la trama di The Elder Scrolls Online, risulta spenta,
priva di veri colpi di scena, banale e scontata, con un game start
eccessivamente confusionario per un titolo del genere, esso infatti
ci lancia nel monto di gioco dopo circa una 10 di minuti in cui si
viene bombardati da centinaia di domande di cui in alcuni casi non si
troverà risposta nemmeno all'endgame Almeno, l'art Direction si
salva da tutto questa indecenza, i paesaggi, soprattutto nelle aree
più grandi risultano sì spogli e sporadicamente simili tra loro, ma
a contempo la direzione artistica della serie, in particolare quella
di Morrowind è stata mantenuta intatta, ciò regala scorci grafici e
panorami dall'impatto a tratti davvero piacevoli, considerando anche
l'ampiezza della stessa mappa che però ripercorre buona parte delle
zone già viste nei precedenti capitoli della serie In aggiunta
vediamo la modalità competitiva PvP, riuscita a tratti ma
estremamente sbilanciata Il gioco ,infatti, dopo la creazione del
personaggio chiede di scegliere una fazione oltre che la propria
classe, qui c'è da fare una distinzione importante: Se la
differenziazione delle 4 classi è evidente e ben marcata (Nonostante
sia mantenuta la stessa liinea di sviluppo a crescita libera della
serie, ma dato il forte impatto ruolistico, i giocatori tuttofare non
servono a nulla) Tra le classi troviamo il DragonKnight, prode
guerriero in grado di utilizzare occasionalmente magie elementari
NightBlade, classe dedicata alla furtività e gli attacchi a distanza
con l'arco Sourcer, classico stregone dedicato ad attacchi elementari
e magie curative Templar, Classe sinergica, particolare variante di
guerriero che è in grado di infondere bonus passivi agli alleati
Mentre, la scelta della fazione, specialmente all inizio appare come
una scelta completamente priva di senso Essa, infatti delinea
semplicemente la squadra a cui si verrà attribuiti nella modalità
PvP, ed attribuisce uno spawn iniziale da cui dare il vita alla
storyline principale, e rimane un elemento di poco conto per tutto il
resto della permanenza a Tamriel.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wac.7725.edgecastcdn.net/807725/website/wp-content/uploads/2014/03/The-Elder-Scrolls-Online.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://wac.7725.edgecastcdn.net/807725/website/wp-content/uploads/2014/03/The-Elder-Scrolls-Online.jpg" height="206" width="320" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">COMMENTO FINALE</span></b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">The Elder Scrolls Online, per ora è un
misero fallimento di portare l'acclamata serie nel mondo del
multiplayer di massa Il nuovo ed entusiasmante Combat System,
accompagnato dall'art direction piacevole e da un sonoro azzeccato,
non bastano per rimediare ad un gioco con problemi alla base, che
presenta una trama spenta, multiplayer ricco di modalità ma
sbilanciato e semi abbandonato e una castrazione nei parametri
fondamentali della serie, e l'instabilità dei server, la scarsa
interazione con gli altri giocatori ed il comparto tecnico a tratti
obsoleto che presenta animazioni poco curate e molto legnose con la
visuale in terza persona, non aiutano affatto Ci troviamo dunque ad
un titolo che, se avesse perfino mantenuto il modello ad abbonamento
mensile annunciato inizialmente, a quest ora sarebbe già del tutto
abbandonato, confidiamo che i ragazzi di Zenimax e Bethesda si diano
una svegliata entro tempi brevi.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-88086948720495143992015-07-18T01:59:00.000-07:002015-07-18T08:53:16.497-07:00Batman: Arkham Knight - Recensione<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQugqj3BoRTgW74AHFZWqA4q9PsAF1n4YTVS69jmEdcRjrllF8T" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQugqj3BoRTgW74AHFZWqA4q9PsAF1n4YTVS69jmEdcRjrllF8T" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i style="font-family: Verdana, sans-serif;">A cura di Lorenzo Drake</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></i></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: large;"><b>VOTO: 7,0</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>PRO</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Ottima grafica</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Buon sistema di controllo della Batmobile</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Sfide dell'enigmista ben congegnate</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>CONTRO</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Pessima gestione del ritmo</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Fasi con la Batmobile estremamente ripetitive</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Narrativa inaccettabile</b></span><br />
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Missioni secondarie anonime e per nulla varie</b></span><br />
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<br />
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Batman
non era certo ricordato per i videogiochi, a causa di titoli
dimenticabili e mal realizzati, almeno fino all'arrivo di Rocksteady,
che nel 2009 stupì con Akrham Asylum e due anni dopo con un altro
capolavoro, Akrham City. Si credeva che Origins fosse l'antipasto in
attesa di Knight, in realtà così non è stato, scopriamo perché.<span style="text-align: center;">Batman
non era certo ricordato per i videogiochi, a causa di titoli
dimenticabili e mal realizzati, almeno fino all'arrivo di Rocksteady,
che nel 2009 stupì con Akrham Asylum e due anni dopo con un altro
capolavoro, Akrham City. Si credeva che Origins fosse l'antipasto in
attesa di Knight, in realtà così non è stato, scopriamo perché.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="text-align: center;"><br /></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Come peggiorare quanto di
buono fatto in una saga</span></b></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La
narrativa dei precedenti episodi si è mantenuta su alti livelli,
grazie a personaggi credibili e un ritmo avvincente, non da meno i
villian, sempre spettacolari e ben adattati nel contesto. Purtroppo
in Arkham Knight riconoscere l'abilità di Rocksteady è molto
difficile; in poche parole potremmo dire che è nettamente inferiore,
e non solo, alcuni difetti sono da principianti della scrittura. Il
processo inverso della maturazione definitiva con il capitolo finale
di una serie.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Spaventapasseri
si è impossessato di Gotham City, come sempre spetta a Batman
salvare la città, questa volta tornementato dai sensi di colpa per
la morte di Joker. Nell'incipt della storia impersoneremo un
poliziotto, ed è sinceramente esaltante, lasciando presagire a uno
sviluppo originale e spettacolare, invece affonda nella mediocrità
sempre più con il proseguimento degli avvenimenti. Crane si rivela
sottotono, privato del mordente che caratterizzava i precedenti
villain, peraltro si vede solo in poche scene e a tratti sparisce del
tutto; ancor più deludente è il Cavaliere di Arkham, un personaggio
fuori luogo e assolutamente prevedibile, affossato ulteriormente
dalla sua presenza nelle fasi stealth, che comunica ai criminali
informazioni estremamente ripetitive sulla posizione del Pipistrello.
Tornano anche Due Facce, Pinguino e altri "storici", tutti
relegati a veloci cut-scenes, non esattamente la degna conclusione.
Pessimi i colpi di scena, banali e per nulla ispirati. Fortunatamente
almeno uno si salva: il Joker, le cui apparizioni sono divertenti e
ben costruite, un ritorno abbastanza originale,
nonostante appaia quando fa comodo alla narrazione. Una trovata
assurda riguarda il finale: per sbloccare quello vero si dovranno
raccogliere tutti i collezionabili e completare al 100% le quest;
paradossale visto che si tratta del capitolo finale.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.iltempo.it/polopoly_fs/1.1382826.1424873423!/image/image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.iltempo.it/polopoly_fs/1.1382826.1424873423!/image/image.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">L'attesissima Batmobile,
una new entry fin troppo presente</span></b></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ormai
conosciamo tutti il gameplay degli Arkham: un ottimo sistema di
combattimento denominato FreeFlow, fasi stealth ricche di approcci ed
esplorazione unita ad enigmi ambientali con l'utilizzo dei molteplici
gadget. La formula non è invecchiata, anzi si presenta superiore a
titoli oggi impresentabili come AC: Unity. La Batmobile è senza
dubbio l'elemento principale di Knight, ciò che tutti i fan
attendevano e che sembrava dovesse elevare il gioco a capolavoro
della quadrilogia. Il mezzo presenta un design eccezionale, curato
fin nei minimi particolari e dotato di armi molto potenti; il sistema
di controllo è di ottima qualità: tre visuali, modalità "guida"
per sfrecciare in tutta Gotham e un'altra di combattimento più lenta
e precisa. Nelle prime ore di gioco sorprende positivamente e amplia
le meccaniche ormai consolidate verso nuovi orizzonti, il problema
sorge nel momento in cui si capisce che dopo quelle che poche ore si
esauriscono le novità, è tutto lì, gli upgrade si limitano ad
incrementi della potenza delle mitragliette fisse o alla capacità di
schivare più velocemente. Avrebbe potuto salvarlo in parte una
varietà accettabile di corazzati, così non è stato, bensì vi sono
due tipologie di tank: i classici che incontreremo fino alla fine e
altri più voluminosi da inseguire furtivamente e agganciarli con
conseguenti missili. L'automobile dà il meglio di sé nelle sfide
dell'enigmista, questa volta separate dai collezionabili sparsi per
la mappa, complessivamente sono 10 e il nostro amato/odiato veicolo
dovrà evitare ostacoli (con l'aiuto di un'interessante funzione che
permetterà di attivarli e disattivarli), oltrepassare pareti
similmente ai platform game e dare prova di velocità con il
propulsore. Se siete rimasti delusi da i problemi descritti, non è
finita: il bilanciamento fra Batmobile, combattimento e fasi stealth
corrisponde rispettivamente a 70%, 20% e 10%, il dubbio è che
abbiano voluto dare spazio alla "grande novità", senza
pensare che dovrebbe essere pur sempre una delle caratteristiche del
gameplay e non quella principale.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.ytimg.com/vi/CINA288fZUs/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.ytimg.com/vi/CINA288fZUs/maxresdefault.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Dimentichiamoci
l'intensità e la varietà dei precedenti capitoli</span></b></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Soffermiamoci
ora su una delle debolezze maggiori: le quest secondarie. La maggior
parte sono ripetitive fino alla nausea e quelle con proprie storyline
si concludono davvero velocemente, un passo indietro notevole, e come
se non bastasse ve ne sono un paio che rasentano il demenziale tanto
semplici e inutili.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le
novità sono davvero poche: due gadget fin troppo utili e qualche
abilità come il triplo Ko, quest'ultimo in particolare rende ben più
semplici le sequenze furtive; si salva l'I.A: i nemici vi staneranno
nelle grate, invieranno droni e bruceranno i condotti, peccato che
non serva a molto considerata la grande facilità con cui si portano
a termine la maggior parte delle situazioni; ebbene nemmeno la
difficoltà si mantiene sui livelli del passato, ormai un lontano
ricordo, Batman è così potente da eliminare senza troppi problemi
eserciti di avversari e un grande numero di carri armati. Da notare
inoltre la rigidità con la quale si utilizzano i gadget, tutti
relativi a poche missioni principali e decisamente guidati. Un
accenno al dual play, costituito da combattimenti in coppia nei quali
si può switchare da un personaggio all'altro (Robin, Nightwing e
Catowman), un'idea buona ma inconsistente a dir poco, forse qualcosa
di più che pochi secondi di presenza complessiva di Nightwing
avrebbero aiutato. Una delle maggiori qualità sono le
investigazioni, piuttosto varie e coinvolgenti, fra ricostruzioni di
scene del delitto in 3D, riavvolgimento di sequenze su schermi ed
analisi anatomiche del corpo umano, quest'ultime sono il punto debole
fra le tre categorie. A questo punto viene difficile elogiare la
vastità della mappa, suddivisa in tre aree, vista la povertà del
mondo di gioco. Altro grave difetto è l'assenza di boss fight, può
essere che non abbiano più idee? Inaccettabile per una software
house di un simile spessore.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/pqdr54w3fjdedpvskvul.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/pqdr54w3fjdedpvskvul.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La maestosità di Ghotam
City</span></b></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">A primo
impatto Akrham Knight è eccezionale: modello di Batman curatissimo,
pioggia battente molto realistica e un'orizzonte sconfinato, a cui si
aggiungono texture che spaziano dal buono all'ottimo, esplosioni
spettacolari e dimensioni della mappa maggiori. Gli altri personaggi
non godono dello stesso dettaglio, alcuni volti sembrano appartenere
alla passata generazione e le animazioni sono a tratti legnose. Si
tratta di una versione modificata dell'Unreal Engine 3, ma il lavoro
svolto rispetta i canoni attuali, un esempio è l'assenza di
caricamenti fuorché il riavvio dopo la morte. Le location interne
non sono memorabili come molte di City, si dimenticano facilmente e
per una serie come questa è un vero peccato.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Sul
fronte sonoro abbiamo doppiaggio ed effetti buoni come sempre, non
affiancati da una colonna sonora adeguata, i temi principali di City
avevano una carica diversa dagli attuali, non spiacevoli, ma
sicuramente sottotono.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La
longevità si assesta sulle 12 ore per completare la storia a
difficile (che corrisponde al normale/facile dei precedenti) e molte
più per un completamento del 100%.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2015/06/Arkham-Knight.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2015/06/Arkham-Knight.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">COMMENTO FINALE</span></b></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Batman
Arkham Knight non è la degna conclusione di una saga tanto
importante. Il pessimo bilanciamento danneggia i singoli compomenti
del gameplay. La Batmobile è dotata di un ottimo sistema di
controllo, ma davvero ripetitiva a causa di sole due tipologie di
tank, una presenza eccessiva abilità quasi inutili; il combattimento
e le fasi stealth sono ottimi come sempre, peccato che siano in
numero estremamente ridotto e la grande facilità rispetto ai
precedenti si fa sentire non poco. Nemmeno la storia convince, anzi
stupisce per quanto sia banale e mal costruita, i personaggi sono
sottotono e prevedibili, si salva in parte solo il Joker. Le missioni
secondarie sono estremamente simili fra loro e caratterizzate da
storyline risibili, in conclusione possiamo affermare che non c'è un
minimo dell'intensità a cui la serie ci ha abituato. L'ottima
grafica non serve a molto, considerata la delusione generale.
Consigliato a chi cerca un action adventure discreto e ai fan
irriducibili di Batman.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
</div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-80695254310009360722015-06-21T23:49:00.003-07:002015-06-22T23:32:24.835-07:00Wolfenstein: the Old Blood - Recensione<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://images-eds-ssl.xboxlive.com/image?url=8Oaj9Ryq1G1_p3lLnXlsaZgGzAie6Mnu24_PawYuDYIoH77pJ.X5Z.MqQPibUVTcP1C8jD0W1OYFvGR_sM02w1eVDmicSRn2smGnlTAdmd6aRq8PeAZEyAzkk.XbBWErFC6Bf_xldpwYO8KOKAKK_HnkNVncO_mmm74vEyYNonKhrzKR3hZ.HjUCpDBruQRsPuHM2ZpPq9WPOpk4M2Gj0V7MjlSI6wSIBl5tXV_dUoM-&format=jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://images-eds-ssl.xboxlive.com/image?url=8Oaj9Ryq1G1_p3lLnXlsaZgGzAie6Mnu24_PawYuDYIoH77pJ.X5Z.MqQPibUVTcP1C8jD0W1OYFvGR_sM02w1eVDmicSRn2smGnlTAdmd6aRq8PeAZEyAzkk.XbBWErFC6Bf_xldpwYO8KOKAKK_HnkNVncO_mmm74vEyYNonKhrzKR3hZ.HjUCpDBruQRsPuHM2ZpPq9WPOpk4M2Gj0V7MjlSI6wSIBl5tXV_dUoM-&format=jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>A cura di Lorenzo Drake</i></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>VOTO: 7,5</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>PRO</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Mantiene l'eccellente shooting di TNO</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Ambientazioni varie e spettacolari</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>I livelli di Wolfenstein 3D</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Buon rapporto qualità/prezzo</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>CONTRO</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Poche novità</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Narrativa superficiale</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Gli zombie sono deludenti</b></span><br />
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">A
distanza di un anno dall'uscita dell'acclamato fps old school
Wolfenstein: the New Order, Machine Games si ripresenta con
un'espansione stand alone dell'originale. Mantenere l'elevata qualità
di game design di TNO non è facile, sarà riuscito nell'intento il
nuovo arrivato di questa promettente software house?</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ritorno alle origini</span></b></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Anno
1946, la Germania si conferma la più grande potenza bellica mondiale
grazie alle avanzatissime tecnologie a disposizione, fra le quali ve
n'è una particolarmente devastante ancora in preparazione, progetto
nascosto fra gli archivi dell'occulto castello Wolfenstein. Da queste
premesse, capiamo immediatamente la narrativa di Old Blood, ovvero un
prequel con una differenza di vent'anni da TNO, con protagonista
ancora una volta Blazkowicz. Purtroppo la qualità non è pari al
predecessore: i nuovi personaggi sono dimenticabili e i dialoghi non
sono certo da lodare a causa di una scarsa ispirazione; si salva
fortunatamente il cattivo di turno, che non vi sveliamo in anticipo,
ma che assicura qualche momento di tensione. Se la cura riposta alla
trama non è come ci aspettavamo, lo stesso non si può dire della
realizzazione del mondo di gioco, caratterizzato da note sparse nei
livelli davvero interessanti e ricche di sfumature. Attenzione
comunque a non sottovalutare il lavoro svolto dal team di Machine
Games: il risultato è più che soddisfacente se si considera che è
un'espansione e non un vero e proprio gioco, uscita peraltro a meno
di anno dal prequel.</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://gsoul.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2015/05/1430670037606.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://gsoul.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2015/05/1430670037606.jpg" height="182" width="320" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Nazisti e ...
nazi-zombie?</span></b></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il
gameplay si presenta esattamente come quello di TNO, permane perciò
l'elevata qualità delle meccaniche di shooting. Da notare come non
si parta con tutte le armi già sbloccate ma le si devono recuperare
man mano che si prosegue; poche sono le aggiunte a riguardo,
fortunatamente come sempre di ottima qualità, inoltre il design di
esse è evidentemente più antico, rispecchiando il periodo. La vera
novità è il tubo, che avrebbe dovuto permettere una verticalità
maggiore, in realtà è "solo" un buon oggetto multiuso, le
cui funzioni consistono nella possiblità di scalare alcune pareti,
per la maggior pate delle volte obbligatorie al proseguimento della
storia, e di uccidere i nemici furtivamente e in fase d'attacco.
Possiamo idealmente suddividere Old Blood in due parti: una prima che
compone il 70% circa del gioco ambientata nel castello Wolfenstein
(annessi luoghi a esso correlati) e una seconda ben più breve in una
cupa cittadina assediata dai nazi-zombie. E' indubbiamente la prima
delle due la più coinvolgente e impegnativa, grazie a un'alternanza
quasi perfetta tra fasi furtive e di pura azione, tutte dotate di un
buon level design, che seppur non raggiunge le vette qualitative di
TNO, si dimostra efficace e superiore alla media; i capitoli
successivi vedono protagonisti esclusivamente gli zombie e risultano
deludenti a causa di una scarsa difficoltà lontana dai livelli
precedenti. Discreta la varietà di situazioni e ottimo il ritmo:
sequenze d'inflitrazione, cecchinaggio, mini boss fight e altro
ancora; dimenticabile il boss finale: qualitativamente inferiore a
quello di TNO, nonostante possa sembrare impegnativo. L'I.A. fa il
suo dovere senza eccellere, anzi a volte è fin troppo statica, siamo
in ogni caso distanti da quella degli fps bellici. Parliamo ora di
una delle idee migliori: l'introduzione di un livello di Wolfenstein
3D per ogni capitolo, nei quali vi saranno armi e mappe di Old Blood
(e relativa grafica attuale) negli ambienti del suddetto vecchio
titolo ID Software.</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Oltre
alla storia principale sono presenti delle sfide da sbloccare a dire
il vero noiose e ripetitive, utili solo ai fanatici dello shooting,
sicuramente un'aggiunta efficace, ma superficiale.</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.4news.it/immagini/games/multi/Wolfestein_The_New_Order/Wolfenstein_theoldblood/Wolfenstein_theoldblood6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.4news.it/immagini/games/multi/Wolfestein_The_New_Order/Wolfenstein_theoldblood/Wolfenstein_theoldblood6.jpg" height="199" width="320" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Un pericoloso castello e
antiche cittadine</span></b></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Tecnicamente
Old Blood non è all'avanguardia, ma si mantiene accettabile grazie a
buoni effetti di luce e personaggi molto dettagliati. Dove è capace
di stupire è nelle ambientazioni, evocative e varie, sopra la media
considerando che si tratta di un'espansione; sia il castello
Wolfenstein che i sobborghi non sono inferiori a molte delle location
di TNO. Ottimo il sonoro: armi da fuoco realistiche e un doppiaggio
di spessore garantiscono un grande coinvolgimento. Concludiamo con la
longevità: circa sei ore per completare la storia principale e
qualcuna di più se si giocano le sfide.</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/wolfenstein-the-old-blood/8/8a/Rowbrokeyourheartjpg-5ccbd7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/wolfenstein-the-old-blood/8/8a/Rowbrokeyourheartjpg-5ccbd7.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>COMMENTO FINALE:</i></span></b></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Wolfenstein:
the Old Blood è una buona espansione, che prevedibilmente non è ai
livelli del sorprendente the New Order. In vendita a un prezzo onesto
e capace di offrire ore di grande divertimento, grazie alle ottime
ambientazioni e alla longevità più che sufficiente, senza
dimenticarsi dell'eccellente shooting mantenuto dal predecessore;
purtroppo si rivela superficiale la narrativa, sostenuta solo dalla
cura con cui è stato realizzato il mondo di gioco, difetto non così
grave a confronto dell'apprezzabile lavoro svolto su ogni aspetto da
parte di Machine Games. Consigliato a chiunque sia piaciuto
particolarmente l'originale.</i></span></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-215546635057389562015-06-21T08:19:00.003-07:002015-06-21T13:11:16.820-07:00The Witcher 3: Wild Hunt - Recensione<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Bene amici, benritornati sul vostro blog di VG preferito, questa volta si parla di... </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://hwready.it/wp-content/uploads/2015/05/geralt_of_rivia_in_the_witcher_3_wild_hunt-wide.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://hwready.it/wp-content/uploads/2015/05/geralt_of_rivia_in_the_witcher_3_wild_hunt-wide.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>a cura di Stefano "Calvinator2"</i></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>VOTO: 9.5</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>PRO</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Sceneggiatura ottima, personaggi ben caratterizzati</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Combat system tattico e profondo</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Mondo di gioco enorme e pieno di cose da fare</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Il Gwent</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Trame secondarie molto curate</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>CONTRO</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Il CS perde colpi alle difficoltà minori</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Cali di frame rate e piccoli bug</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Terzo atto affrettato</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Non ve l'aspettavate eh? La lunga assenza è causata da impegni di ogni tipo, impegni che non mi hanno impedito di giocare a fondo The Witcher 3. Prendete i pop corn prima di accomodarvi in sala e sgomitate per sedervi in prima fila che sennò non sentite una mazza di quello che diciamo, si parte con la recensione!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Iniziamo subito col mettere in evidenza una cosa: la sceneggiatura di TW3 è diverse spanne sopra alla media dei VG, tratta argomenti come la diversità e l'odio con intelligenza ed è scritta con perizia e cura, senza buchi. Tuttavia, se non avete letto i libri, o, ancor peggio, giocato i titoli precedenti, potreste trovarvi in difficoltà nel capire alcuni passaggi. I CDP hanno fatto un ottimo lavoro nel mantenere la caratterizzazione dei personaggi coerenti con i libri. La trama principale del titolo si lascia seguire con interesse, pur essendo abbastanza lineare. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Nota di merito per le scelte da fare: esse influenzano realmente il mondo di gioco e gli NPC reagiscono in maniera verosimile a ciò che gli diremo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static5.gamespot.com/uploads/original/1365/13658182/2624268-the_witcher_3_wild_hunt-crossroads_1407869449.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static5.gamespot.com/uploads/original/1365/13658182/2624268-the_witcher_3_wild_hunt-crossroads_1407869449.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Più grande del Lussembrugo</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le aree del mondo che andremo ad esplorare nei panni del nostro fido witcher saranno principalmente 3: c'è il Velen, una terra selvaggia e inospitale con al centro un'enorme palude; Novigrad, la città delle arti, che ospita anche l'accademia di Oxenfurt; e si finisce a Skellige, un arcipelago montuoso con scogliere a picco sul mare. In più ci sarà qualche piccola location come Vizima o Bianco Frutteto. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Pensate che i km totali esplorabili sono circa 150! Il mondo non è semplicemente un contenitore vuoto...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">*Inquisition e Skyrim fanno ciao con la manina grassoccia* </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">...ma un vero e proprio ecosistema con animali che vanno e caccia e mostri che uccidono ignari mercanti poco prudenti.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La varietà dei paesaggi non manca, senza contare che ogni location è letteralmente disseminata di segreti e chicche che invogliano l'esplorazione.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ammazza-mostri</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il combat system è uno dei punti forti del titolo, Geralt dispone di attacchi leggeri, potenti, segni (incantesimi dei witcher) schivate, parate, contrattacchi e un attacco a distanza con la balestra; utile per uccidere arpie, viverne e grifoni. Inoltre il personaggio è un piacere da muovere ed è molto agile.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ci sono dei piccoli difetti che portano il personaggio a incastrarsi talvolta nello scenario ma non pregiudicano la qualità elevatissima del divertimento offerto. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il gioco è da giocare rigorosamente a Marcia di Morte per potersi gustare appieno la tatticità degli scontri offerta dal titolo: dovrete valutare con attenzione quali pozioni portarvi dietro e quali unguenti preparare per avere la meglio sui mostri, specialmente nei contratti da witcher, tutti davvero ben fatti. Non piangete se il gioco è facile o il CS poco profondo se giocate a normale. (vero pseudorecensori?)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">*Gli pseudorecensori fischiettano dalle ultime file*</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il sistema di crescita si basa sullo sbloccare e potenziare le abilità con i punti esperienza che si ottengono salendo di livello oppure sbloccando dei luoghi di potere in giro per il mondo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Purtroppo si possono tenere solamente 12 abilità attive contemporaneamente, personalmente è una cosa che ho apprezzato perchè costringe a scegliere in cosa specializzarsi. Ma qualcuno potrebbe trovarlo limitante. (Probabilmente questo limite verrà modificato in futuro con l'arrivo della modalità NG+). </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static1.gamespot.com/uploads/original/1539/15391776/2882118-8880354616-witch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static1.gamespot.com/uploads/original/1539/15391776/2882118-8880354616-witch.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">I peli del viso di Geralt!</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il comparto tecnico del titolo è semplicemente magnifico: meteo dinamico, ciclo giorno/notte e vento che sposta alberi e capelli dei personaggi dinamicamente, ombre che variano in base alla fonte di luce e superficie dell'acqua che si increspa in maniera realistica al vostro passaggio.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Particolare carino è il fatto che la barba di Geralt cresce col passare del tempo, sarebbe stato bello se avessero aggiunto questa feature anche ai capelli.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">I volti sono animati in maniera realistica e convincente, i modelli dei personaggi e dei nemici sono ricchissimi di dettagli, davvero eccezionali da ammirare (soprattutto Yen e Tris, se capite cosa intendiamo). C'è comunque qualche modello riciclato tra i fabbri, i mercati e gli NPC in generale.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La colonna sonora del gioco è epica e capace di tenervi col fiato sospeso nelle situazioni più concitate, con alcune melodie (specie del Gwent) che vi rimarranno in testa per parecchio. Il doppiaggio in inglese è fantastico e non penso di dover aggiungere altro, giocate per credere.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://ilovevg.it/wp-content/gallery/the-witcher-3-0210/The_Witcher_3-Wild_Hunt_Skellige__is_a_beautiful_place.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://ilovevg.it/wp-content/gallery/the-witcher-3-0210/The_Witcher_3-Wild_Hunt_Skellige__is_a_beautiful_place.png" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Non finisce mai!</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La longevità del titolo è eccezionale: almeno 100 ore per completarlo al 100%, la durata delle missioni principali si attesta sulle 40 ore, ma sarebbe un peccato perdersi le missioni secondarie, ognuna con personaggi ben caratterizzati e dalle sotto-trame avvincenti e mai banali. Ogni missione secondaria è unica, i dialoghi sono sempre brillanti e rendono un piacere completarle.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">*Inquisition è inutile che cerchi di uscire dalla sala, le porte sono bloccate!*</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Dicevamo, ah sì, i dialoghi. In generale le battute sono tutte ben scritte e i personaggi si comportano in maniera coerente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">*Skyrim alza la manina grassoccia*</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">No, Skyrim, Tu non puoi avere dei dialoghi che non siano scritti da scimmie monche. Ora siediti e sta' zitto!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Qualche caduta di stile c'è, come il "quartiere a luci rosse" e un paio di vocaboli moderni che stonano nel contesto medievale dell'opera. In generale la scrittura è davvero ottima, i personaggi vi rimarranno nel cuore.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Peccato che il terzo atto risulti un po' frettoloso, con alcuni passaggi affrettati, ci voleva più calma!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">*Torturatore imperiale, dieci frustate ai CDP!*</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>NOTA:</b> il gioco del Gwent è una vera droga. Si tratta di un gioco di carte collezionabili molto divertente. Davvero una grande idea, è molto più profondo di quello che sembra all'inizio. Si possono pure stampare le carte per giocarci nella realtà! </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://compass.xbox.com/assets/71/35/71351161-ad9d-414d-af6a-a08880fcf7b3.jpg?n=witcher3_games_hero_1460x820_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://compass.xbox.com/assets/71/35/71351161-ad9d-414d-af6a-a08880fcf7b3.jpg?n=witcher3_games_hero_1460x820_04.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">COMMENTO FINALE:</span></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">The Witcher 3 rappresenta il nuovo termine di paragone per i GDR: la trama presenta personaggi con uno spessore che non abbiamo mai riscontrato in altri giochi, e, seppur non abbia grandissime sorprese, è capace di intrattenere ed è di elevata qualità e coerenza. Le missioni secondarie hanno delle vere e proprie trame e non si riducono all'andare da un punto A al punto B ed hanno anche (alcune) diversi modi di concludersi. (Nota di merito per quelle ispirate ai miti europei)</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il sistema di combattimento è appagante e sa regalare diverse soddisfazioni, a patto che giochiate a difficoltà che abbiano una ragione d'esistere. (Purtroppo ormai la difficoltà normale equivale a quella per i minus habens).</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">In conclusione, non potete lasciarvi scappare un gioco mastodontico come TW3, anche solo per capire come va' sviluppato un GDR open world come Dio comanda. Consigliato senza riserve a chiunque non pensi che Bethesda e Bioware siano bravixxime a sviluppare GDR. Voi, all'uscita della sala, troverete ad aspettarvi degli uomini in bianco, non abbiate paura e fate come vi dicono. Per il vostro bene.</span></i></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-75569995396311451492015-05-12T08:35:00.001-07:002015-05-12T09:01:44.785-07:00Rant Post - La critica "Specializzata"<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ok questo sarà un articolo veloce veloce, vorrei solo portare in evidenza le boiate della cosiddetta critica specializzata italiana.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">TW3 non l'ho giocato ma ho letto delle cose da far accapponare i capelli.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Iniziamo da:</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Eurogamer.it</b></span><br />
<br />
<span style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>I limiti del sistema di combattimento, di una I.A. non certo impeccabile e di una mancanza di pulizia generale, penalizzano un prodotto di qualità superiore, rendendolo globalmente meno solido di un Dragon Age Inquisition, che pur non potendo contare su un comparto narrativo altrettanto potente risulta globalmente più equilibrato.</i></span></span><br />
<span style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i><br /></i></span></span>
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;">C'è davvero bisogno di aggiungere altro?</span></span><br />
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;">Analizziamo parte per parte, confrontandolo con DAI (visto che viene citato come più solido):</span></span><br />
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<i style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;">I limiti del sistema di combattimento</i><br />
<i style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></i>
<span style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><b>Quello schifo di combat system né carne né pesce che ha DAI allora cos'è?</b></span><br />
<i style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></i>
<i style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;">I.A. non certo impeccabile</i><br />
<i style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></i>
<span style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><b>Minchia in DAI i nemici sono un genio di tattica</b></span><br />
<i style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></i>
<i style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;">una mancanza di pulizia generale</i><br />
<i style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></i>
<span style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><b>DAI invece è pulitissimo, certo. I milioni bug ce li siamo sognati tutti.</b></span><br />
<i style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></i>
<i style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;">rendendolo globalmente meno solido di un Dragon Age Inquisition</i><br />
<i style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></i>
<span style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><b>AHAHAHHAHAHA perfino la cacarella è più solida di DAI</b></span><br />
<i style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></i>
<i style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;">risulta globalmente più equilibrato.</i><br />
<i style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></i>
<span style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><b>Io TW3 ancora lo devo giocare eh, ma DAI è equilibrato? Da quando?</b></span><br />
<span style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><b><br /></b></span>
<span style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><b><br /></b></span>
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;">Prendiamo in esame i contro elencati da Spaziogames, maestri di critica, infatti per loro DAI ha preso il GOTY.</span></span><br />
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white;"><i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 20px;">- Combat system basilare, e IA nemica scadente</span><br style="border: none; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px;" /><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 20px;">- Cali di frame rate e un gran numero di bug</span><br style="border: none; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px;" /><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 20px;">- Struttura abbastanza ripetitiva delle quest</span></i></span><br />
<i style="background-color: #f6f7f8; color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></i>
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;">Senza soffermarsi sulla rece, cosa che farò quando avrò finito il gioco anche io, si può vedere invece il voto: 8.5; per carità ci sta, di certo non faccio dei voti il sacro metro di giudizio per valutare un gioco, ma poi vediamo quell'aborto di DAI prendere 9 con questi difetti:</span></span><br />
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white;"><i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 20px;">- Una mandria di bug</span><br style="border: none; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px;" /><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 20px;">- Visuale tattica abbastanza limitata</span></i></span><br />
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;">Ma fate davvero? Davvero non avete un briciolo d'onestà intellettuale? E la trama schifosa? E i dialoghi penosi? E le quest farlocchissime che riempiono un gioco che altrimenti dura 8 ore? Niente. Nessuna traccia di questi contro.</span></span><br />
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;">Ora i casi sono 2: </span></span><br />
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;">- O i recensori non hanno la minima idea di come analizzare un gioco e neanche le basi per capire se la sceneggiatura di un titolo faccia schifo o no</span></span><br />
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;">- Si calano qualcosa di pesante, del resto per definire DAI, cito testualmente: " un GDR eccezionale" qualcosa in vena bisogna esserselo sparato.</span></span><br />
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="color: #373e4d; font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: #f6f7f8; line-height: 15.3599996566772px; white-space: pre-wrap;">Visto che censurano le critiche alle loro recensioni mi sembra giusto far uscire le cazzate che sparano, perché poi alla fine chi spende i soldi per i giochi siamo noi, non loro.</span></span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-74708082335572476142015-04-25T09:05:00.001-07:002015-04-25T09:05:54.552-07:00Hotline Miami 2: Wrong Number<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://theshelternetwork.com/wp-content/uploads/2015/04/hotline-miami-2-wrong-number-ps4-2-column-image_vf1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://theshelternetwork.com/wp-content/uploads/2015/04/hotline-miami-2-wrong-number-ps4-2-column-image_vf1.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Recensione a cura di Lorenzo Drake</div>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;"><span style="color: lime;">8.25</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Narrativa più chiara e complessa</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Gameplay rifinito</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Colonna sonora di ottima qualità</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Meno maschere comportano una maggiore varietà...</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<div>
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>... E una rigidità forse eccessiva</b></span><br />
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Nessun ritocco alla scarsa I.A. nemica</b></span></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Nel 2012, Dennation Games pubblica Hotline Miami, originale indie
caratterizzato da uno stile grafico old style, un'ipnotica colonna
sonora e un gameplay molto impegnativo. Quest'anno è finalmente
uscito l'atteso seguito, "Wrong Number".</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Follia
narrativa</b></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La
narrativa, a differenza del precedente capitolo, è molto meno
misteriosa, le tesissime vicende che costituiscono la storia si seguono
scorrevolmente e la complessità si mantiene comunque su ottimi
livelli: i personaggi denotano un'ottima caratterizzazione,
decisamente superiore al primo, e certo non sono pochi; la storia non
è narrata in ordine cronologico, bensì vi saranno salti temporali
che comporteranno di conseguenza nuove ambientazioni e chiarimenti
sugli avvenimenti presenti; una nota di merito spetta all'oscuro e
bellissimo capitolo finale. L'unica critica che potremmo muovere
riguarda i testi: completamente in inglese, fortunatamente il
linguaggio è molto semplice considerate le schermate "da
skippare" vecchio stile.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://vignette2.wikia.nocookie.net/hotline-miami/images/8/84/The_fans.jpg/revision/latest?cb=20131229044645" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://vignette2.wikia.nocookie.net/hotline-miami/images/8/84/The_fans.jpg/revision/latest?cb=20131229044645" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Meno
maschere, livelli più ampi: formula vincente?</b></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Per
chi ancora non conoscesse Hotline Miami, rimandiamo alla rispettiva
recensione, nel quale sono spiegate le meccaniche di gioco; qui
approfondiremo prevalentemente le novità e le differenze con il
precedessore.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La
scelta delle maschere è stata drasticamente ridotta, nella maggior
parte dei livelli dovremo affidarci all'unica in dotazione, ciò
comporta una maggior rigidità e apparentemente linearità, in realtà
si tratta di una precisa soluzione narrativa e ludica: la varietà è
nettamente aumentata, le abilità dei pg sono moltissime ed
estremamente differenziate fra loro, perciò in pochi stage passaremo
da pg in coppia dotati contemporaneamente da coltello e fucile, ad
un'altro ugualmente brutale che uccide a mani nude (senza difesa
dalla lontananza), fino ad arrivare a "ninja" con la
possibilità di schivare proiettili rotolando. C'è anche una seconda
importante evoluzione, ovvero l'ampiezza delle aree: si susseguono
stage lineari e narrativi ad altri molto spaziosi e ricchi di
possibilità grazie al buon level design, che in particolare nelle
fasi finali raggiunge sorprende davvero; l'unicità delle maschere e
le ambientazioni estese costituiscono un incremento della difficoltà,
completare tutti gli stage con A+ è una vera impresa riservata solo
ai più abili e pazienti.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Un'altra
piccola miglioria riguarda le armi da fuoco, finalmente importanti
quanto le armi bianche, grazie a una disposizione dei nemici più
efficace e a un lock particolarmente stabile.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Purtroppo
non tutto è perfetto e vi è un unico difetto che si fa sentire
abbastanza: L'I.A, ben pochi accorgimenti sono stati effettuati,
l'intelligenza d'essi è, come il precedente, quasi nulla; sopperisce
parzialmente al problema la grande varietà d'armi che essi
utilizzano.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/06/hotline-1371596215.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/06/hotline-1371596215.jpg" height="170" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Non
solo Miami</b></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Come
nel primo capitolo, la grafica si presenta come un vecchio titolo
anni 90' sia per animazioni che per scenari, con l'ovvio beneficio
dell'alta definizione, ma anche in questo aspetto Dennation ha
lavorato intelligentemente, mantenendone le qualità e ampliandola di
moltissimi dettagli che rendono le ambientazioni vive e credibili
come mai prima d'ora; fa piacere anche la presenza di nuovi scenari
quali foreste e luoghi pubblici, i quali assicuriamo siano
indubbiamente un valore aggiunto.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Non
possiamo non citare la colonna sonora, arricchita di numerose new
entry tra gli artisti e, sorprendentemente, una maggior varietà di
musiche, alcune davvero riuscite e perfettamente in tema alle
situazioni, che siano inquietanti, frenetiche o spettacolari.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Molto
buona la longevità, considerato il prezzo: abbiamo completato la
storia in circa 7/8 ore, ma si possono superare facilmente le 15 ore
cercando di ottenere A+ in tutti i livelli e cercando di finire il
gioco in modalità difficile (quest'ultima realmente impegnativa).</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/39/2736429-hotline-miami-2-gameplay2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/39/2736429-hotline-miami-2-gameplay2.jpg" height="170" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>COMMENTO
FINALE</b></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Wrong Number è un seguito con caratteristiche diverse dal
predecessore sia ludicamente che narrativamente; situazioni e
personaggi sono molto più scorrevoli, ma non per questo mancano di
spessore, anzi si mantengono di ottima qualità; l'ampiezza dei
livelli e la rigidità nella selezione delle maschere offrono una
sorprendente varietà d'abilità, un level design ancora più
elaborato ed infine un incremento della difficoltà non da poco.
L'unica nota negativa riguarda l'I.A. nemica, ancora troppo
approssimativa, ma ciò non danneggia l'eccellente lavoro svolto da
Dennation Games. Se il primo capitolo vi è piaciuto, non potete
lasciarvi scappare questo seguito.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<br />
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-16989486600934193532015-04-21T02:18:00.002-07:002016-07-14T01:08:47.065-07:00Bloodborne<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/06/BB_KyeArt_A_257295_14023645371.jpg?fb58f4" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="191" src="https://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/06/BB_KyeArt_A_257295_14023645371.jpg?fb58f4" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Recensione a cura di Stefano "Calvinator2"</span></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;"><span style="color: lime;">9.0</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Armi uniche</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Level design fuori parametro</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Gameplay eccezionale</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>World Building</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Caricamenti decennali</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Chalice dungeon ripetitivi </b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">From Software ha saputo, nella scorsa generazione, riportare in auge i giochi "difficili"; nella saga Souls infatti il giocatore è catapultato in un mondo ostile senza avere idea di dove deve andare, e solo con molto impegno e dopo tantissime morti può sperare di uscirne. Ora su PS4 FS e Sony Japan ci portano Bloodborne, un diverso modo di approcciarsi al modo di giocare tipico dei Souls, senza perdere le caratteristiche tipiche della serie.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Il Sanguesmunto</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Come in ogni Souls, più che di una trama orizzontale si può parlare di lore, il world building fatto da FS è eccezionale, le vicende inizieranno nella città di Yharnam, dove è iniziata una caccia ai portatori di sangue infetto, voi inizierete nei panni di uno di questi cacciatori.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Il mondo di Bloodborne diventa sempre più malato e affascinante man mano che si avanza nel gioco e che i retroscena vengono scoperti, al giocatore vengono dati degli indizi e spetta a lui interpretarli e metterli insieme. Per la comprensione totale di ogni aspetto di questo sfaccettato titolo non si possono non giocare i tre finali, di cui uno "segreto".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Promosso a pieni voti come atmosfera e mondo di gioco, probabilmente il migliore degli ultimi anni.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn3-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/gallery/now-loading-bloodborne-difficulty/bloodborne-gamescom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><img border="0" height="179" src="https://cdn3-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/gallery/now-loading-bloodborne-difficulty/bloodborne-gamescom.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Schiva e colpisci!</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dove Bloodborne differisce maggiormente dai suoi predecessori è nel gameplay: se nei Souls gli scontri erano lenti e ragionati, quasi scacchistici, nel nuovo nato di FS il ritmo è cambiato radicalmente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Gli scontri ora sono veloci e frenetici, non si potrà più contare sul parare gli attacchi nemici ma bisogna schivarli, in questo senso abbiamo due possibilità: se il nemico non è lockato potremo schivare con una capriola, il raggio di spostamento è ridotto ma il frame di invulnerabilità più ampio; viceversa, se abbiamo un nemico lockato la schivata avverrà tramite uno scatto direzionale, il raggio di spostamento si amplia notevolmente ma dovrete essere parecchi precisi con il timing per riuscire a non subire danni.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La parata ora invece va effettuata con l'arma da fuoco: se sarete abbastanza abili da sparare un nemico prima che vi colpisca lo stordirete e avrete la possibilità di usare una mossa finale devastante; questa meccanica risulta quasi indispensabile contro alcuni boss molto vulnerabili ad essa.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dove una volta c'erano armi e armatura a non finire in Bloodborne si è scelto di ridurre notevolmente la quantità a favore della qualità: ogni arma è unica, con il proprio moveset e la propria trasformazione, ogni giocatore troverà quella preferita, anche se il bilanciamento non è perfetto e alcune risultano più utili delle altre... Nota dolente per le armature invece: non potenziabili, in certe zone bisogna cambiarla spesso per far fronte ai nemici; sarebbe bastato poter potenziare almeno le resistenze per renderle più utili.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://blogs-images.forbes.com/insertcoin/files/2015/03/boss.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><img border="0" height="180" src="https://blogs-images.forbes.com/insertcoin/files/2015/03/boss.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Non tutto è sangue ciò che luccica</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Bloodborne è un titolo perfetto? Purtroppo no, si perde in ingenuità abbastanza assurde: il maggior problema riguarda i caricamenti: oltre 40 secondi per passare dal Sogno del cacciatore (l'HUB centrale del gioco, dove si va per aumentare di livello o comprare equipaggiamento e item) alla città. Questo difetto si riscontra maggiormente quando volete passare da un'area all'altra, il procedimento da seguire è questo: andare ad una lanterna, tornare al sogno del cacciatore, 20 secondi di caricamento, scegliere la nuova zona, altri 40 secondi di caricamento. Volendo potete mettervi a studiare ingegneria durante i caricamenti: verso la fine del gioco potrete progettare un acceleratore di particelle perfettamente funzionante.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Un altro problema è la gestione delle invasioni e della coop: infatti il sistema non è comodo come in passato, non potrete più vedere quanti giocatori sono disponibili ad aiutarvi nella vostra zona e le attese per trovare qualcuno sono bibliche; in fin dei conti creare l'acceleratore di cui sopra è più semplice che riuscire a giocare con qualcuno.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Un altro difetto sono i chalice dungeon, dungeon procedurali che più monotoni non si può, nascondono boss e indizi utili alla lore del gioco; fare qualche dungeon principale in più, no?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--fbAjgKci--/xrofafhzaz99y4kx8nje.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><img border="0" height="180" src="https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--fbAjgKci--/xrofafhzaz99y4kx8nje.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spettacolo di sangue</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dove il gioco stupisce è nel comparto tecnico, davvero ottimo considerando la vastità dell'ambiente di gioco, le animazioni sono sempre fluide e il design di ogni ambientazione è fuori parametro, nel gioco l'atmosfera che si respira è sublime e non la dimenticherete facilmente. Il level design delle ambientazione è anch'esso al vertice, ad un certo punto del gioco non potrete far altro che riconoscere la genialità di un passaggio che collega due aree.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Anche i boss godono di un design eccellente, sebbene non siano difficili come in passato, paradossalmente alcuni mob potrebbero mettervi in difficoltà più dei boss (salvo un paio).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La longevità si attesta su buoni livelli, circa 40 ore completando un po' di tutto, cresce esponenzialmente con i vari NG+ e cercando di scoprire tutti i segreti.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://blog.es.playstation.com/files/2014/12/Bloodborne-new-featured.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><img border="0" height="119" src="https://blog.es.playstation.com/files/2014/12/Bloodborne-new-featured.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><i><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">COMMENTO FINALE:</span></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Bloodborne è il primo gioco per cui realmente vale la pena avere una PS4, il mondo di gioco è enorme e bellissimo, l'atmosfera è fantastica e il grado di sfida finalmente è impegnativo, scordatevi di finirlo senza una buona abilità pad alla mano. I difetti passano assolutamente in secondo piano davanti a tutto il ben di Dio che c'è mentre si gioca. Forse non è un gioco per tutti, ma chiunque dovrebbe provarlo almeno una volta.</span></i></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-73128423120593162702015-04-18T11:41:00.001-07:002015-05-02T08:51:31.336-07:00STAFF<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><b>CHI SIAMO? COSA VOGLIAMO? </b></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">SerialPlayers nasce con l'obiettivo di fornire un punto di vista alternativo ai classici siti videoludici, con un occhio più critico e con l'intenzione di far emergere quei giochi che magari sono passati un po' in sordina.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ciò che ci preme più di tutto è far sì che chi va ad acquistare un gioco sia il più informato possibile sul titolo stesso, segnalando problemi e analizzando ogni aspetto, anche la sceneggiatura nel caso il gioco puntasse sulla trama; cosa che spesso i maggiori siti non fanno.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Specifichiamo che per quanto possiamo cercare di essere il più analitici possibili, i gusti personali concorrono chiaramente col formare il giudizio complessivo; questo però non ci impedisce di citare i difetti anche del nostro titolo preferito.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><b>MEMBRI:</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Calvinator2: </b>h</span>ho deciso di creare il blog dopo l'ennesima <strike>incul...</strike> fregatura subita seguendo i consigli degli "esperti" del settore. Sono praticamente nato col pad in mano e mi piace giocare un po' di tutto: dagli RTS ai GDR, passando per FPS, TPS e giochi di guida arcade. Ci tengo a segnalare che ero 7° al mondo a Gears 2 in modalità Guardiano, così, giusto per vantarmi un po'.</li>
<li><b>Lorenzo Drake: </b>visitando per la prima volta questo blog, pensai immediatamente che fosse la miglior scelta che potessi fare per recensire e ne sono ancora convinto. Ritengo molto importante l'oggettività: giudicare un titolo per ciò che è realmente e senza influenze di natura commerciale come purtroppo accade per la maggior parte dei principali siti videoludici d'oggi. Sono un appassionato di videogiochi fin da quando ero piccolo e mi piacciono tutti i generi, fuorché gli sportivi; nonostante non ne abbia giocate moltissime, posso dire senza troppi dubbi che il mio genere preferito siano le avventure grafiche.</li>
<li><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Erik (Sg. Enigma): </b>h</span>nato, per mia fortuna, con un cugino che da subito mi ha trasmesso una forte passione per i videogiochi a tal punto che in tenera età ero già su Nintendo 64, dopo aver visto 4 diverse generazioni scorrermi davanti a gli occhi ho sviluppato un forte interesse per questo tipo di "giornalismo" in ambito ludico Dopo aver collaborato come recensore in siti ben più noti ho visto questo blog come ultima speranza per avere l'opportunità di dire la mia opinione, e giudicare realmente in maniera oggettiva un titolo,senza dover ricevere le limitazioni imposte precedentemente dalle pubblicità che per ovvi motivi vanno a rendere le recensioni "meno oggettive"</li>
</ul>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-751833985212278332015-03-15T03:34:00.000-07:002015-04-17T00:13:55.011-07:00Hotline Miami - Recensione<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.nerd.mk/wp-content/uploads/2014/04/Hotline2_Hero-315x175.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.nerd.mk/wp-content/uploads/2014/04/Hotline2_Hero-315x175.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<div style="background-color: white;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Recensione a cura di Lorenzo "DrakeGeneration"</span></div>
<div style="background-color: white;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;"><span style="color: lime;">8.5</span></b></div>
<div style="background-color: white;">
<div>
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Stile grafico ricercato</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Gameplay violentissimo e impegnativo</b></span></div>
<div>
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Narrativa criptica ma elaborata</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Colonna sonora ipnotica</b></span><br />
<div>
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: lime;"><br /></span></b></div>
</div>
<div>
<div>
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: red;">Lock on su PS3 deludente</span></b></div>
<div>
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>I.A. decisamente migliorabile</b></span></div>
</div>
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">A
un anno dall'uscita su PC, Hotline Miami è ormai un cult, un titolo
unico che molti aspettavano su console. Il team indipendente
Dennation Games ha</span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"> realizzato un porting su Ps3, PS4 e PsVita
all'economico prezzo di €7,99, per la felicità degli utenti Sony. Ora non avete più scuse per
lasciarvi scappare questa perla indie dalla grande personalità. Se
pensate che sia qualcosa di simile ai primi Grand Theft Auto vi
sbagliate, si tratta di un action unico e stiloso come pochi.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Un
pluriomicida in una Miami perversa e malata</b></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ambientato
in una disturbante Miami fine anni 80', un serial killer si risveglia
in una stanza con tre misteriosi personaggi mascherati, dopodichè
dei flashback spiegano come è arrivato in quella situazione.
Narrativamente non è un titolo comune, semmai è una malsana critica
a un mondo corrotto e allucinato, presentato con folli personaggi e
una struttura narrativa disorientante e spesso illogica ma che
nasconde una storia coerente e motivata, fino a al sorprendente e
bizzarro finale, il quale a sua volta nasconde un vero finale
ottenibile sbloccando ogni collezionabile e risolvendo un enigma che
si rivela un brillante inside joke sulla follia umana. In ogni
capitolo il protagonista ha un bersaglio da assassinare e per
arrivarvi verrà generato un massacro ripercorribile una volta finito
il capitolo, qui si interrompe istantaneamente l'ipnotica musica e
nel silenzio percorriamo ambienti straziati da sangue e cadaveri. Tra
un capitolo e l'altro si fa visita a luoghi comuni come negozi di
elettronica e ristoranti per ottenere informazioni dai titolari. Le
linee di dialogo sono uguali a quelle dei primi giochi anni 90' con
scritte grandi e colorate, scelta azzeccatissima che immerge ancor di
più nel periodo. L'unico problema che può minare la conoscenza
della già complessa e confusionaria trama è la sola lingua inglese disponibile.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn-images.9cloud.us/975/piccit_hotline_miami_1920x1080_435559886.315x0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn-images.9cloud.us/975/piccit_hotline_miami_1920x1080_435559886.315x0.png" /></a></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Pura violenza... ma la tattica conta (e anche molto)</b></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La
visuale è isometrica, il protagonista si muove all'interno di stage
a più piani che dovranno essere interamente ripuliti dalla presenza
nemica per avanzare. Prima di iniziare un capitolo si deve scegliere
una maschera, ognuna ha abilità ben precise come combo maggiori e
velocità aumentata, le quali si sbloccano proseguendo con i capitoli
e esplorando l'ambiente, complessivamente ce ne sono 26. Sono
disponibili tutti i generi di armi, dalle più comuni come mazze e
spranghe, a coltelli e armi da lancio, fino a armi da fuoco che
comprendono fucili a pompa, mitragliatori e pistole. Si trovano nei
livelli e cambiano dinamicamente la loro presenza, quindi una volta
si può trovare una mazza e la volta dopo una pistola. Si possono
utilizzare approcci stealth senza essere individuati, quindi
accoltellando e utilizzando armi da lancio, oppure avanzare sparando
ma sappiate che alternare strategie è importante, infatti alcune
armi bianche possono rompersi e le armi hanno poche munizioni. </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Consigliamo di giocarlo su PS4 o su PsVita, le quali grazie ai rispettivi touch pad e touch screen, permettono una maggiore precisione nelle scene più frenetiche e una pianificazione più attenta dello scenario; su PS3 purtroppo può essere frustrante l'assenza di un lock on efficiente. </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Con un tasto d'attacco si realizzano
violentissime esecuzioni. Dei pannelli di vetro nell'ambiente
permettono di uccidere con armi da lancio furtivamente malcapitati in
altre stanze. Si muore spesso, come in un trial and error, perciò con un
tasto immediatamente si ricomincia la sequenza e si prova con
un'altra soluzione. Oltre ai comuni avversari, sono presenti cani
molto pericolosi e uomini corazzati invulnerabili alle armi bianche.
La difficoltà è elevata, con un colpo si muore e bisogna completare
un piano intero per continuare, per questi motivi non è un gioco per
tutti. L'I.A. si comporta bene nella maggior parte dei casi, anche se
sporadicamente si incastrano o non ci vedono se gli passi accanto, ma
quest'ultimo è un problema anche di molti stealth game di produzioni
tripla A, per cui non è così grave; si tratta comunque di un aspetto nettamente migliorabile. In alcuni capitoli ci sono
ottime boss fight, divertenti e mai banali in cui conta soprattutto
capire i pattern d'attacco dell'avversario. La difficoltà aumenta
progredendo con i capitoli ed è sempre bilanciata perfettamente,
solo negli ultimi capitoli si nota qualche eccesso con troppi nemici.
Ottimo il level design che alterna spazi ampi ad altri chiusi, con
stanze circolari ma anche corridoi per una grande varietà di
ambienti. La rigiocabilità è garantita grazie al sistema di
punteggi che a fine capitolo dà un punteggio, battere l'high score
non è facile e ottenere A+ in ogni capitolo è molto arduo.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3VV-PTmnPeuWioVaj27EDL2xhYEzoyfuZa94vNhVRn99EipbPf6xkH2tt9oB7pk1SEO3frq5X3iVEaOrI0OjJjfX96KAT2J1McJkvOpsySWYkZaCOO3En1UI9oxdKerQUpPvlsmFhn2em/s320/hotline_miami_linux_screenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3VV-PTmnPeuWioVaj27EDL2xhYEzoyfuZa94vNhVRn99EipbPf6xkH2tt9oB7pk1SEO3frq5X3iVEaOrI0OjJjfX96KAT2J1McJkvOpsySWYkZaCOO3En1UI9oxdKerQUpPvlsmFhn2em/s320/hotline_miami_linux_screenshot.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Miami
a 16-bit è più bella che mai</b></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Lo
stile grafico è classificabile come un "finto" 16-bit
molto ricercato ed estremamente violento. Miami è visitabile solo
nei suoi interni, i quali sono realizzati ottimamente grazie alla
buona cura degli arredementi, dei colori e delle fonti di luce.
L'estrema violenza non lo rende adatto a tutti, infatti i nemici
vengono smembrati e il sangue sgorga in quantità. Ma proprio questa
sua ricerca di una violenza surreale e quasi onirica lo rende
decisamente originale. Nota di merito alle curatissime animazioni,
che esaltano le esecuzioni.</span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"> Se il comparto tecnico è curatissimo, la colonna sonora
lo è ancor di più, infatti è una delle migliori mai sentite in un
videogioco, con brani estremamente ipnotici e adatti al contesto che
difficilmente si dimenticano, durante i capitoli una musica simile
aumenta notevolmente l'immersività; ben fatti anche gli effetti
sonori con colpi secchi d'impatto sui nemici che siano armi da fuoco
o spranghe. Un gioco con una simile personalità era tanto che non se
ne vedevano e si spera che anche altre software house siano originali
come Dennation Games.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La
longevità non è elevata, si completano i 20 capitoli in circa 5/6
ore, ma la ricerca del punteggio perfetto e delle lettere per
risolvere il codice enigma che sblocca l'alternative ending lo
rendono molto rigiocabile e aumentano di non poco la durata
complessiva.</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Zl_tXM02dFfZAoXL0L-X8a-aeVUoM_QppWi4p8MYoFD8QkYn5V32K-ZX2XoVwwjA3KBMCY_96RPLvffEWpO04r5d_qCdwA780I8W0bs_2xH8zxCyOlSACu9yalsRYHcoX3bIb8-7EqAg/s320/07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Zl_tXM02dFfZAoXL0L-X8a-aeVUoM_QppWi4p8MYoFD8QkYn5V32K-ZX2XoVwwjA3KBMCY_96RPLvffEWpO04r5d_qCdwA780I8W0bs_2xH8zxCyOlSACu9yalsRYHcoX3bIb8-7EqAg/s320/07.png" /></a></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><i>COMMENTO
FINALE</i></b></span></div>
<br />
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Dennation
Games ha svolto un ottimo porting, con concrete migliorie al sistema
di controllo su PsVita. Hotline Miami non è un gioco per tutti:
malsano e allucinato, presenta un gameplay estremamente violento e ragionato; la grafica è stilosa e curatissima e la colonna sonora ipnotica Tutte queste qualità lo rendono un piccolo capolavoro
del genere indie. Se non vi spaventa la violenza e l'assenza della lingua italiana, correte a comprare
Hotline Miami.</i></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-6055461098193027882015-03-10T05:50:00.000-07:002015-03-15T00:20:27.717-07:00Gravity Rush - Recensione<div style="background-color: white; line-height: 20px; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; color: #221b23; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiI2gMRI1nKSzLahhtZQusPXY7j_0rrqxwPNoypSjAcgfL63HavvaaRH8goZ9EjeldEG5fIyU_mjcCogw0dKIoJv5So0VMUQKaUXi2WMtoBxBKc1aQDp-vQALuGrYNElisTdlPqmL3a-pf/s320/lol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiI2gMRI1nKSzLahhtZQusPXY7j_0rrqxwPNoypSjAcgfL63HavvaaRH8goZ9EjeldEG5fIyU_mjcCogw0dKIoJv5So0VMUQKaUXi2WMtoBxBKc1aQDp-vQALuGrYNElisTdlPqmL3a-pf/s320/lol.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="color: black; line-height: normal;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Recensione a cura di Lorenzo "DrakeGeneration"</span></div>
<div style="color: black; line-height: normal;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;"><span style="color: lime;">8.5</span></b></div>
<div style="line-height: normal;">
<div>
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Comparto sonoro e artistico straordinario</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Gameplay innovativo</b></span></div>
<div>
<div style="color: black;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: lime;">Longevo</span></b></div>
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Narrativa interessante</b></span><br />
<div style="color: black;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: lime;"><br /></span></b></div>
</div>
<div>
<div style="color: black;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: red;">Telecamera imperfetta</span></b></div>
<div>
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Missioni secondarie spesso deludenti</b></span><br />
<div style="color: black;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Evidente pop-up della popolazione</b></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div style="color: #221b23; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="color: #221b23;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Negli ultimi anni è evidente la quantità di saghe tirate alle lunghe e una grave mancanza di coraggio da parte dei grandi publisher.</span></div>
<div style="color: #221b23;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">I titoli originali sono sempre più rarefatti, Japan Studio lancia Gravity Rush, un'esclusiva PsVita che dimostra come ancora si possa stupire con meccaniche innovative e mondi fantasiosi, la prima reale killer application della portatile Sony, un titolo che merita di essere ricordato come una dimostrazione di coraggio e creatività.</span></div>
<div style="color: #221b23;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="color: #221b23;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Misteri, Nevi e personaggi imprevedibili</b></span></span></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le premesse narrative sono alquanto semplici: Kat, una comune ragazza, si risveglia in una metropoli fluttuante nel cielo, Hekseville, insieme a un gatto che le dona la capacità di modificare la gravità.</span></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La città è in pericolo a causa dell'arrivo dei Nevi, creature oscure di forma indefinita, spetta a lei difenderla e riportare l'equilibro perduto riportando intatte le parti di città scomparse.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Apparentemente la solita trama sui supereroi, in realtà dimostra una certa originalità e inventiva. Nel corso dell'avventura si incontrano personaggi molto diversi fra loro, tutti caratterizzati perfettamente, che si possono rivelare grandi aiuti come folli a prima vista persone normali; anche i colpi di scena sono sapientemente inseriti nei punti più inaspettati e i dialoghi quasi sempre interessanti senza dilungarsi inutilmente in discorsi superflui. Lo stile leggero e poco cupo si unisce perfettamente ai misteri e all'imprevedibilità delle situazioni, risultando sempre godibile senza esser pesante. Ottimo anche il ritmo, sempre più epico nel corso della storia, che parte da capitoli ricchi di investigazioni per passare a scontri con colossali Nevi. J</span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">apan Studio ha svolto un buon lavoro di narrativa e caratterizzazione che, come vedremo, si manifesta in maniera nettamente maggiore nell'originalissima veste grafica.</span></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipCshXGbN30M1lJZpekZ2stI4Rus9sfnMXzDN9RAfHl8BHW2NoHkXlNBPc7JcfPrllFCIOUWjtHa0P5GVvIn3chSUU0AAlJEvZOZoc4VGDr06vZouJPWkb18dteU9F5n_BwN_PuXtxYQt9/s320/gravity.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipCshXGbN30M1lJZpekZ2stI4Rus9sfnMXzDN9RAfHl8BHW2NoHkXlNBPc7JcfPrllFCIOUWjtHa0P5GVvIn3chSUU0AAlJEvZOZoc4VGDr06vZouJPWkb18dteU9F5n_BwN_PuXtxYQt9/s320/gravity.jpg" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div>
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Nuove prospettive per nuove dimensioni</span></b></div>
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ormai abbiamo capito che ciò che lo rende unico è la possibilità di cambiare la gravità, ma molti giochi hanno tentato di innovare con meccaniche nuove risultando pessimi titoli con sistemi di controllo frustranti e noiosi, invece in Gravity Rush è un'introduzione perfettamente integrata, che dona nuova linfa a l genere degli action adventure, con comandi reattivi e soprattutto mai disorientanti. </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Si cambia dimensione fluidamente e soprattutto senza mai disorientare, grazie alla sciarpa di Kat sempre in direzione verso terra ci si muove senza problemi in aree ampie e ariose come nessun gioco prima d'ora. La sensazione di libertà è enorme e si può tornare a terra in qualsiasi momento, correre sulle facciate dei grattacieli come se si stesse camminando sul pavimento è incredibile.</span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ma senza un sistema di combattimento soddisfacente sarebbe decisamente scarno, invece anche gli scontri con i Nevi sono ben fatti e vari. Il primo attacco ottenuto è il calcio gravitazionale, utile inizialmente ma progredendo si sbloccano poteri molto più potenti. In totale le mosse speciali sono tre e si ottengono in tre capitoli importanti.</span></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Se gli attacchi sembrano deludenti perché poveri contenutisticamente, ogni scontro si rivela strategico e complesso al punto giusto, infatti bisogna saper cambiare dimensione e sfruttare le mosse di Kat nei momenti opportuni, scoprendo i punti deboli delle molta varietà di Nevi che progredendo sono in quantità sempre maggiore. </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Per quanto divertenti e impegnativi, sono solo una parte di ciò che si affronta e l'ottima varietà di situazioni garantisce un coinvolgimento superiore a molti altri titoli: si alternano sezioni platform ad alta velocità a sequenze stealth nel primo quarto di gioco in cui superare le guardie senza essere scoperti, cambiando dimensione continuamente, fino a investigazioni e inseguimenti. Nel complesso c'è qualche missione meno riuscita delle altre, ma la qualità media è elevatissima, in particolar modo nella seconda parte alcuni capitoli onirici sono estremamente originali.</span></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il level design è semplicemente eccezionale, grazie ad ambienti in continua evoluzione, ampi e molto vari; le fasi platform a gravità zero si alternano senza nessuna transizione fastidiosa a combattimenti in luoghi ricchi di pericoli ambientali. Le boss fight sono molte e sempre diverse, ognuno ha punti deboli e pattern d'attacco complessi; sono sempre equilibrati e richiedono precisione e capacità di orientamento. La struttura open world non offre grandi spunti per esplorare, ma lo strabiliante stile grafico certamente non lo renderà mai noioso, semmai ogni quartiere è una scoperta interessante; le missioni secondarie sono più sfide, poco varie, principalmente si tratta di corse a tempo in cui percorrere tratti a tutta velocità e scontri a tempo contro i Nevi; sono molto impegnative e bisogna avere grande padronanza con i comandi, ma lasciano discretamente delusi, se avessero avuto delle storyline, l'avrebbero reso strutturalmente perfetto.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://germangameroom.de/grafiken/artikel/gravity-rush_small.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://germangameroom.de/grafiken/artikel/gravity-rush_small.png" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Come un fumetto.. ma liberamente esplorabile!</span></b></span></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Lo stile grafico è tra i più originali e creativi mai visti in un videogioco, un'esemplare trasposizione videoludica di uno stile che solo nei fumetti riesce con un elevato livello di dettaglio, invece Gravity Rush lascia a bocca aperta per profondità visiva e cura nei dettagli.</span></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Vedere una città in lontananza disegnata come i fondali dei fumetti, con sagome basilari sulle forme degli edifici, poi avvicinarsi e quasi sembra che stesse cambiando stile grafico con strutture curatissime è davvero impressionante.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ogni città stupisce grazie a stili sempre diversi: da quartieri tecnologici con particolari luci al neon e enormi grattacieli, a vecchie città assomigliante all'antico stile gotico, fino a porti e stazioni ferroviarie in cielo. Sfogliare le pagine di ogni intro ai capitoli con il touch screen come un fumetto è un'altra piccola chicca.</span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Kat è animata perfettamente con movimenti fluidi e realistici, così come gli abitanti. Il frame rate è stabile anche se in alcune rare scene cade drasticamente. </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Unico difetto tecnico il pop-un molto presente: alcuni civili scompaiono nel nulla, si tratta comunque di un difetto trascurabile.</span></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il comparto sonoro, al pari delllo stile grafico, è straordinario:</span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"> colonna sonora da applausi, con arrangiamenti da orchestra sempre adatti alla situazioni che spaziano da temi epici, ad altri leggeri, ogni brano presenta uno stile personalissimo che si unisce magnificamente alle splendide ambientazioni; gli effetti sonori sono anch'essi ben campionati e la città ha un sound design vibrante come pochi altri titoli portatili.</span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Concludiamo affermando che la longevità non delude: la storia dura più di 15 ore e con le missioni secondarie e la ricerca di collezionabili aumenta ulteriormente di una manciata di ore.</span></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt/imgs/8/0/80e377e1-s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt/imgs/8/0/80e377e1-s.jpg" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div>
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>COMMENTO FINALE</i></span></b></div>
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Dopo anni di preoccupante mancanza di innovazione, è incoraggiante vedere titoli come Gravity Rush, una nuova IP che brilla di luce propria grazie a uno stile grafico impressionante e una colonna sonora straordinaria, arrangiata come pochi titoli in questa generazione. </i></span><i style="font-family: Verdana, sans-serif;">La buona trama, intrigante e sempre godibile, spinge a proseguire nella lunga avventura, anche il gameplay innova il non troppo dinamico genere degli action adventure con l'introduzione del cambio di gravità, funzionalità perfettamente integrata con l'efficiente sistema di combattimento. Gli unici difetti sono un pop-in a tratti eccessivo e missioni secondarie deludenti, ma ciò non toglie che si tratta di un'avventura indimenticabile e originale come pochi. Se non possedete una console PSVita, questo è il primo gioco che potrebbe far propendern all'acquisto.</i></div>
</div>
</div>
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-20324720062515282542015-03-09T07:49:00.003-07:002015-03-09T09:58:04.973-07:00Portal 2 - Recensione<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.ytimg.com/vi/Wz_KGYS8KI4/mqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://i.ytimg.com/vi/Wz_KGYS8KI4/mqdefault.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Recensione a cura di Lorenzo "DrakeGeneration"</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;">9.0</b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Enigmi geniali e impegnativi</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Narrativa curatissima</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Longevità sorprendente</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Ottima coop</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Direzione artistica superba</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Implementazione dei fluidi imperfetta</b></span><br />
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<span style="background-color: white; color: #555555; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: justify;">Su PC, Valve realizzò capolavori che riuscirono a innovare il genere di appartenenza con grafiche e gameplay avanti coi tempi, poi fecero un porting su console dei loro principali lavori e v'inclusero un particolarissimo puzzle game con prospettiva in prima persona in cui si creano portali per passare da una parte all'altra dello scenario, il successo fu immediato e divenne un gioco di nicchia. Quattro anni dopo esce il seguito, forte di una cura ben maggiore per un titolo geniale e sorprendente che ancora una volta dimostra le innate capacità di Valve.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"><br /></span><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"></span><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"><b>I brillanti laboratori Aperture Science e i loro stravaganti personaggi</b> </span><br style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;" /><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"><br /></span><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"></span><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;">Tutto inizia nella casa della nostra protagonista, Chell, che verrà trasporata nei laboratori Aperture, qui si fa conoscenza con Wheatley, un simpatico robot che con le sue assurde idee spesso comiche, disorienta e distorce le situazioni con paranoie e teorie sugli avvenimenti; poi si incontra l'intelligenza artificiale GLaDOS, già presente nel primo capitolo, che inquieta con i suoi bizzarri monologhi e il suo linguaggio letteralmente robotico, cambia continuamente il suo ruolo e passa da apparente antagonista ad amica di Chell risultando un personaggio magistralmente realizzato. I dialoghi sono davvero eccezionali e dimostrano una maestria rara nel dipingere personalità che paiono reali per la minuziosità con cui sono stati realizzati. Ma anche una trama è sempre importante per una narrativa d'impatto, e anche qui Valve centra in pieno guidando pian piano alla scoperta dell'origine dei laboratori Aperture, i fondatori del luogo e rivelazioni su GlaDOS. Una nota d'onore va assolutamente al finale: spettacolare, sorprendente, bizzarro e forte di un meraviglioso coro a cui lascio il piacere a voi di scoprire da chi è cantato, entrando a pieno diritto tra i migliori finali mai visti in un videogame.</span><br style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;" /><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"><br /></span><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"></span><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"><b>Nel mare di Fps-cloni</b></span><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"><b> si distinse un puzzle game "mascherato" </b></span><br style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;" /><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"><b><br /></b></span><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"></span><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;">da sparatutto in soggettiva<b> </b>Il gameplay è uno dei più originali, innovativi e geniali di sempre. La visuale in soggettiva non deve trarre in inganno: non si spara a nessuno e non si usano armi da fuoco. Poco dopo l'inizio del gioco si ottiene un particolare strumento con cui creare due portali per passare da una parte all'altra, i comandi sono intuitivi e capire le meccaniche dopo un iniziale senso di disorientamento non è difficile. Si può zoomare e tenere oggetti nello scenario come cubi o torrette spente che se agli inizi vanno messi in punti facilmente riconoscibili, più avanti andranno messi in imprevedibili meccanismi. Più avanti entreranno in scena torrette di guardia che daranno del filo da torcere complicando ulteriormente le già complesse stanze e grazie a cubi che riflettono i laser esse si distruggono, ma è quando si arriva nei vecchi laboratori Aperture che gli enigmi diventano davvero geniali, qui faranno il loro ingresso i fluidi, che forse potrebbero esser criticabili per una leggera frustrazione nel muoversi su di essi, ma che aggiungono un'indiscutibile varietà e che quando uniti a tutte le meccaniche precedentemente apprese lascerà a bocca aperta anche il giocatore più scettico con delle trovate dinamiche e strabilianti. Il level design è eccelso, con enigmi sempre diversi, soluzioni sempre logiche e mai banali e una difficoltà bilanciatissima: non dovreste mai sentire il bisogno di una guida poiché la soluzione non è mai assurda ma allo stesso tempo mai ne troverete di facile risoluzione grazie ad ambienti estremamente ben congegnati. Anche la vastità degli ambienti è notevole e per un puzzle game è un traguardo la considerevole estensione di alcune aree ricche di pericoli e particolari da scorgere per proseguire. Nella parte finale si raggiunge una perfezione ludico-narrativa alternando sequenze lineari ad altre aperte in cui si è intrattenuti dai brillanti dialoghi e impegnati dalle articolatissime stanze.</span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.ytimg.com/vi/A5fyYj3uono/mqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://i.ytimg.com/vi/A5fyYj3uono/mqdefault.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"></span><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"><b>In coop tutto è meglio e tutto è diverso</b></span><br style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;" /><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"><br /></span><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"></span><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;">Nonostante la già ricca modalità singolo giocatore, Valve si è spinta oltre e ha inserito una modalità Coop offline e online che rappresenta un vero e proprio gioco a parte della durata di ben 6 ore e con una trama completamente differente con protagonisti GLaDOS e Wheatley che devono collaborare per la prima volta; la trama è sorprendentemente ottima e a differenza del single player in cui vengono svelati i segreti di Aperture Science, qui tutto è incentrato sui dialoghi che spiccano ancor di più grazie a discussioni memorabili tra i due. Anche le meccaniche sono adattate per due giocatori e le stanze proseguendo si fanno sempre più cooperative e collaborare è fondamentale e il level design prossimo alla perfezione invoglia a coordinarsi per risolvere intricatissimi enigmi. Per finire è stato inserito anche un comodo sistema di comunicazione attraverso gesti in cui passa momentaneamente alla terza persona per fare buffi gesti o per indicare punti precisi, meccanica molto importante se si gioca con uno sconosciuto online.</span></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;" /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="https://i.ytimg.com/vi/sQQxH5x2gxc/mqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://i.ytimg.com/vi/sQQxH5x2gxc/mqdefault.jpg" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"></span><b style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;">L'apparente semplicità di Aperture Science</b><br style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;" /><b style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"><br /></b><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"></span><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;">A un primo impatto, i laboratori Aperture sembrano spogli e anonimi, in realtà sono frutto di una ricercatezza e una personalità impareggiabili. L'asetticità dei laboratori, i colori monocromatici e le pareti lacerate da un incerto passato donano un'atmosfera straniante, quasi desolante in un luogo senza speranza in cui si prosegue per sopravvivere senza una meta, un'uscita che sembra non esistere. I vecchi laboratori invece risalgono agli anni 50', periodo in cui si fermò l'evoluzione di questi luoghi abbandonati, e rappresentano l'apice stilistico della maestria di Valve maturata nel corso degli anni: troveremo infatti una vegetazione rigogliosa in contrasto con acque putride e sporche creando un impatto visivo di rara bellezza. Il design dei personaggi è eccezionale, con un'attenta cura nella realizzazione delle componenti robotiche di Wheatley e GLaDOS, tratti originali come l'unico occhio del piccolo robottino o la testa di lei assomigliante a una telecamera e movimenti meccanici molto realistici. A sostenere la componente artistica c'è un comparto tecnico al passo coi tempi che furbamente, grazie alla mancanza di ambienti a cielo aperto con elementi naturali e complessi, presenta un implementazione degli shader cromatici eccezionale, texture realistiche e un'ottima gestione delle fonti di luce che regala sequenze molto suggestive; altri aspetti tecnici come le strutture poligonali non sono strabilianti, ma è sbagliato pensare che siano povere o scadenti perché è una precisa scelta artistica per restituire ambienti asettici. In un gioco simile è doverosa un'implementazione della fisica avanzata e in questo ambito non teme rivali grazie a processi di gestione della fisica ambientale estremamente realistici e complessi, in particolar modo i fluidi si muovono con una stupefacente fluidità e credibilità. La grafica pulitissima, un filtro anti-aliasing efficace e un frame rate costante permettono di apprezzare a pieno la velocità con cui ci si muove tra portali e fluidi.</span><br style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;" /><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;">Il sonoro è anch'esso su livelli altissimi: il doppiaggio inglese è ottimo e i doppiatori, in particolare per GLaDOS appaiono realmente robotici contribuendo all'atmosfera del gioco, perfetti gli effetti sonori con una campionatura ambientale di grande impatto, infine la colonna sonora è straordinaria , spazia da temi lenti e inquietanti ad altri cantati fino all'impressionante coro finale. Eccellente la longevità: il single player dura dalle 12 alle 15 ore a seconda delle proprie abilità e la Coop Mode non meno di 6 ore, non ci sono motivi per rigiocarlo, ma la durata delle due campagne è già elevatissima.</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--o6zovEDp--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_320/18fbq65h7qdgyjpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--o6zovEDp--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_320/18fbq65h7qdgyjpg.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"></span><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"><b><i>COMMENTO FINALE</i></b></span><br style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;" /><span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"><i>In una generazione sempre più affollata da seguiti su seguiti ed Fps anonimi, Portal 2 è un tributo a ciò che i videogames dovrebbero ambire: geniali, innovativi e impegnativi. Valve è riuscita in tutto questo per un titolo davvero fuori parametro che grazie alle sue innovative meccaniche dei portali e il level design eccezionale e complesso riesce a rinfrescare il genere dei puzzle game; a renderlo davvero memorabile ci pensa una narrativa straordinaria ricca di dialoghi elaborati, personaggi carismatici e un comparto artistico di rara bellezza che rappresenta la piena maturità stilistica di Valve, conclude la grafica pulita e ricca di personalità, affiancata da un sonoro su livelli altissimi; se tutto questo non bastasse, oltre la già longeva campagna single player, c'è un'ottima Coop Mode che presenta una narrativa con dialoghi all'altezza ed enigmi che stimolano a collaborare. Portal 2 è un vero capolavoro, uno dei migliori giochi di questa generazione,</i></span></span><i style="color: #555555; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: justify;"> un titolo geniale sotto tutti i punti di vista che dovreste assolutamente comprare se vi ritenete videogiocatori seri, ma anche chi non ama i puzzle game dovrebbe dargli un'opportunità.</i>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-35813975451391798072015-03-09T06:20:00.002-07:002015-03-10T07:39:52.560-07:00Max Payne 3 - Recensione<br />
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.ytimg.com/vi/VDMxmNc4nB4/mqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.ytimg.com/vi/VDMxmNc4nB4/mqdefault.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Recensione a cura di Stefano "Calvinator2"</span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;"><span style="color: orange;">7.0</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ci sono saghe che hanno portato qualcosa di nuovo nel mondo dei VG, caratteristiche che poi sono state riprese da molti altri titoli, Max Payne, sviluppato all’epoca dai Remedy, fu uno dei primi titoli a fare del bullet time un elemento portante del proprio gameplay.</span></div>
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span>
</span><br />
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">A quasi dieci anni di distanza dall’ultimo episodio il nostro Max torna su console e PC, sviluppato però da Rockstar; l’influenza di quest’ultima si sente e si vede, soprattutto nelle animazioni, nel sistema di coperture e nella fisica, piuttosto buona, la legnosità di controllo del personaggio tipico del motore però non è stata eliminata e il titolo ha un po’ perso la sua anima originaria.</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><br /></span></span></span></div>
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><br />
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><b>Nuova città, nuova vita</b></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">La trama ci presenta un Max ormai vecchio e stanco, che passa le sue giornate al bar ubriacandosi e compatendosi; l’arrivo provvidenziale di un suo vecchio compagno di accademia però lo porta a San Paolo, in Brasile, dove inizia la sua nuova vita come guardia del corpo; le cose ovviamente non andranno per il verso giusto e il buon Max si ritroverà invischiato in tradimenti, doppi giochi e valanghe di proiettili.</span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">La trama è buona e sembra quella di un bel film d’azione, i colpi di scena però sono telefonatissimi e i personaggi, salvo Max, non riescono a bucare lo schermo e a coinvolgere più di tanto il giocatore negli eventi ; il finale è anch’esso ben fatto ma piuttosto prevedibile.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLWHITUlH4Q919jMG43TfBUKH4jtSLXTQLn1CWow4ttjApMpPpptst8uOydqsIQZSby_tqVG566nKL6cIFseldGMR226caN5_8r-SPqwYfg83SXwmtcaumjPa_dSr0FsUUtVYRAsT8lvI/s320/max+payne+3+screenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLWHITUlH4Q919jMG43TfBUKH4jtSLXTQLn1CWow4ttjApMpPpptst8uOydqsIQZSby_tqVG566nKL6cIFseldGMR226caN5_8r-SPqwYfg83SXwmtcaumjPa_dSr0FsUUtVYRAsT8lvI/s320/max+payne+3+screenshot.jpg" /></a></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><br />
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><b>Terminator Payne</b></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><br /></span></span></span></div>
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><br />
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Il gameplay poggia ancora una volta le fondamento sul bullet time, è possibile attraverso la pressione del dorsale destro, saltare nelle quattro direzioni, così facendo il tempo rallenterà e Max potrà crivellare di colpi i suoi nemici, nemici invero non molto svegli che alternano buoni momenti a suicidi collettivi buttandosi in faccia al giocatore.</span></span></span></div>
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><br />
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Max Payne 3 si presenta come un TPS purissimo, con nessuna sequenza esplorativa o alternativa allo sporgersi dalle coperture, saltare e sparare, concentrandosi sul massacro di nemici e sulla spettacolarità delle sequenze al rallenty.</span></span></span></div>
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><br />
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Il problema sorge quando le lacune della giocabilità rovinano il sistema di combattimento: il gameplay è davvero mediocre, legnosissimo, e non permette molte varietà di approccio, ciò è aggravato dal fatto che le armi, salvo pochissime, restituiscono praticamente tutte lo stesso feeling e sono senza rinculo.</span></span></span></div>
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><br />
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Inconcepibile la scelta di mettere il personaggio in centro allo schermo così molte volte mentre si cammina per i corridoi appena dietro l'angolo c'è un nemico che non si riesce a vedere e così può fare incetta di punti salute del povero Max; la vita non è ricaricabile e per guarire bisognerà trovare degli antidolorifici in giro per le ambientazioni, scelta buona che aggiunge un pizzico di strategia negli scontri.</span></span></span></div>
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><br />
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Il sistema di coperture è anch’esso pessimo: non si può passare da una copertura all’altra, e certe volte si rimane addirittura incastrati, spesso se si mira da sopra una copertura il nemico sottostante si beccherà il proprio riparo, e se si fa una capriola per poi nascondersi non si può perché dopo Max rimane per un secondo in piedi prima di coprirsi, giusto per farsi crivellare un po’ le budella; per concludere l’input lag è pesante, davvero assurdo per un TPS.</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><br /></span></span></span></div>
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><br />
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyL-Bb79sJblfcCKXDiypIQBjVyMLTikIgDp3uQhmnERvlAT8eBzamHum8EIAO-VYPoRCYo-U5c1QJn30lZrfUuL5jw7quIbjVujv0qe8wFcIXkotT9KEksYSGjHUUcWjQT-vqgQNNQgc6/s320/max-pyane-3-lluvia+(5).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyL-Bb79sJblfcCKXDiypIQBjVyMLTikIgDp3uQhmnERvlAT8eBzamHum8EIAO-VYPoRCYo-U5c1QJn30lZrfUuL5jw7quIbjVujv0qe8wFcIXkotT9KEksYSGjHUUcWjQT-vqgQNNQgc6/s320/max-pyane-3-lluvia+(5).jpg" /></a></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></span></div>
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span><br />
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><b>Braziiiiil</b></span></span></span></div>
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span></span>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Il comparto tecnico del titolo è buono, con un bel colpo d’occhio e una resa poligonale soddisfacente, il tutto è gestito dal motore Euphoria che compie egregiamente il proprio lavoro sui corpi colpiti dai proiettili e sugli oggetti dello scenario che volano da tutte le parti durante le sparatorie; anche qui però il tutto non è esente da difetti, in primis, le hitbox alcune volte non vengono calcolate bene e ci è capitato più volte che un colpo in testa non uccidesse un nemico; altro difetto è la resa degli scenari durante le cutscene: la città è spoglissima e sebbene sia una delle più popolate del brasile non si vedrà manco un passante, si nota soprattutto in una scena ambientata in una stazione.</span></span></span></div>
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Il comparto sonoro è buono con effetti delle armi da fuoco ben ricreati ed una recitazione del doppiaggio notevole però interamente in inglese; peccato che i sottotitoli siano piccolissimi e soprattutto grigi, ciò non aiuta a seguire perfettamente i dialoghi, specialmente nelle scene concitate.</span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Ottima la longevità, circa 12 ore per la trama principale e una buona rigiocabilità per chi avrà voglia di cimentarsi nelle sfide a punti; il multiplayer è realizzato con cura e può regalare ore di divertimento extra in compagnia.</span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="http://i.ytimg.com/vi/Fg1QWANkM-0/mqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.ytimg.com/vi/Fg1QWANkM-0/mqdefault.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><b><i>COMMENTO FINALE:</i></b></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><i>Max Payne 3 è un discreto TPS penalizzato da un sistema di controllo inadatto al genere che non gli permette di aspirare a qualcosa di più, la storia è ben narrata e si lascia seguire piacevolmente, la campagna per singolo giocatore ha una durata sopra la media e vi sono alcune scene ottime; peccato per una realizzazione del gameplay troppo sullo stile di GTA, con un sistema di coperture scomodo, nemici non molto stimolanti ed un personaggio legnoso.</i></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><i>Consigliato con riserva agli amanti del genere, consci del fatto che bisognerà litigare un po’ con il sistema di controllo prima di prenderci la mano e che il titolo è piuttosto ripetitivo per la sua durata.</i></span></div>
</div>
</span></span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-51490109944520969082015-03-07T11:55:00.001-08:002015-04-22T03:00:15.031-07:00The Order 1886 - Recensione (PS4)<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://fc03.deviantart.net/fs70/i/2013/305/9/1/the_order_1886_by_vgwallpapers-d6slvk4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://fc03.deviantart.net/fs70/i/2013/305/9/1/the_order_1886_by_vgwallpapers-d6slvk4.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Recensione a cura di Lorenzo "DrakeGeneration"</span></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;"><span style="color: lime;">8.0</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<div>
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: lime;">Comparto tecnico/artistico eccezionale</span></b><br />
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: lime;">Ambientazione spettacolare e curatissima</span></b></div>
<div>
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: lime;">Ottima componente shooting</span></b><br />
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: lime;">Buona trama</span></b><br />
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: lime;"><br /></span></b></div>
<div>
<div>
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: red;">Storia breve</span></b></div>
<div>
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Level design discutibile</b></span><br />
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Lycan sfruttati poco e male</b></span></div>
</div>
<div>
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Nessuna delle esclusive PS4 si è ancora rivelata in grado di meritare l'acquisto della console, </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">restando confinate ad esperienze discrete ma dimenticabili a breve termine; la nuova IP dei Ready at </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Dawn promette di rappresentare una svolta per la recente console Sony, un tps tanto discusso nei </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">forum a tema videoludico.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Una Londra retrofuturistica</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">I RaD hanno più volte ribadito l'importanza della narrativa in The Order, ambientato in una </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">particolare Londra steampunk. Saremo nei panni di Galahad, membro di un gruppo di cavalieri </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">successori dei famosi cavalieri della Tavola Rotonda di Re Artù, un Ordine che intende garantire la pace in città, sconvolta dall'arrivo </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">dei Lycan e dei mezzosangue, oltre che da ribelli che lottano per cause sociali. Queste le premesse </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">di una buona storia, sopra la media del genere per caratterizzazione e dialoghi; ciò che stupisce </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">davvero non è la narrativa, ma il mondo di gioco, forte di una cura fuori dal comune, tratteggiato </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">magistralmente, grazie anche a un motore realmente next gen, di cui parleremo più avanti. </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">L'imponenza del lavoro dei RaD lascia pensare a un'indubbia evoluzione della saga, infatti questo </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">primo capitolo è da vedersi come una sorta di "prologo" di ciò che potrebbe essere realizzato, può </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">esser strano, ma finito il gioco non ci si sente delusi, semmai in attesa di un seguito che si spera </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">ambisca al capolavoro. Da specificare come il titolo non punta su profonde introspezioni </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">psicologiche, semmai è un grande poema epico interattivo; ciò non significa comunque che i </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">dialoghi siano banali, anzi sono sempre in tema e ricercati nel linguaggio, così come i colpi di </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">scena, pochi e abbastanza prevedibili, ma di sicuro impatto.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images.pushsquare.com/news/2014/12/ps4_exclusive_the_order_1886_really_does_have_stunning_visuals/attachment/2/original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://images.pushsquare.com/news/2014/12/ps4_exclusive_the_order_1886_really_does_have_stunning_visuals/attachment/2/original.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>La falsa storia del "poco gameplay"</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">A dispetto di quel che si possa pensare, il gameplay è di buona qualità, un solidissimo TPS che </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">strutturalmente può esser considerato uno dei vertici del genere, grazie all'ottimo gunplay. Vi sono </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">tutte le funzioni che i TPS devono possedere: sistema di ripari, visuale dalla spalla del protagonista, </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">mira sinistra e destra, in generale funziona tutto perfettamente e la fluidità è garantita; un'azione </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">supportata anche dalle straordinarie animazioni, le quali non possono che aumentare l'immersività. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">È presente anche un bullet time mai troppo invasivo e abbastanza spettacolare, ma di cui si </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">sarebbero potuto fare anche a meno, considerando che abbassa leggermente la difficoltà degli </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">scontri (in particolare i nemici corazzati). Le armi sono molte e tutte ottimamente caratterizzate, con </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">alcuni picchi d'eccellenza con le armi scientifiche di Tesla, originali ed estremamente interessanti, </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">purtroppo presenti solo in alcune sequenze. Riguardo i controversi Quick Time Event è stato svolto </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">un lavoro pregevole, essi non sono mai preponderanti e anzi pongono in risalto la splendida regia </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">delle sequenze cinematografiche. Passiamo ora alla prima nota dolente: l'I.A. seppur sufficiente, </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">non riesce mai a stupire, spesso statica e basilare, danneggia leggermente l'esperienza, qui ci </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">colleghiamo al secondo problema, ovvero il level design; esso come sappiamo ormai tutti è lineare e p</span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">oco libero, il che non sarebbe un difetto, se solo non "bloccasse" l'I.A., che a volte dimostra tattiche </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">di gruppo interessanti, per la maggior parte delle volte non visibili a causa dei "binari". Si tratta </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">comunque di un difetto che non inficia in modo alcuno, solo si sarebbe potuto evitare con un po' più </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">di cura, del resto è pur sempre una nuova ip; se per gli umani non abbiamo critiche particolarmente </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">pensanti, dobbiamo purtroppo constatare la delusione delle fasi con i Lycan: superficiali e mal </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">strutturate, esse consistono unicamente in un'azione di difesa attraverso una schivata discutibile e </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">forzata, dopodiché attacco con armi da fuoco, nient'altro. Ovviamente questi sono aspetti da </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">migliorare nel seguito. Le fasi di camminata, o meglio sequenze a scopo narrativo: a nostro avviso </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">ben integrate e molto utili per approfondire l'impressionante mondo ideato dai RaD, ma ciò non </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">significa che sia perfetto: a volte vi sono sequenze in cui è richiesto di esplorare, e lì si scopre una g</span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">rande piattezza riguardo l'interazione, limitatissima e scriptata, persino paradossale non </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">permettendo di esaminare tutto ma solo quel che è imposto dagli sviluppatori, dello stesso livello </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">sono gli oggetti ispezionabili, che hanno l'unico scopo di mettere in evidenza il motore grafico e in </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">parte la cultura dell'epoca.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://kijk-online.com/wp-content/uploads/2015/01/The-Order-1886-Controls-Gameplay-Trailer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://kijk-online.com/wp-content/uploads/2015/01/The-Order-1886-Controls-Gameplay-Trailer.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Per quel "poco" che abbiamo a che fare con Londra, la next gen finalmente è tra noi</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">L'aspetto indubbiamente più esaltante di The Order è il comparto tecnico e artistico, semplicemente </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">magnifico, forse il primo gioco per PS4 che mostra cosa può fare realmente un motore di nuova </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">generazione; ogni dettaglio lascia incantati, grazie a uno strabiliante lavoro svolto sulla </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">ricostruzione e rielaborazione di elementi reali e altri fittizi, per un risultato incredibilmente </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">originale, degno di un universo a sé da ampliare con opere extra-videoludiche; sul fronte puramente </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">tecnico nulla da dire, semmai solo da complimentarsi con i RaD: texture varie e curatissime, </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">shaders spettacolari, illuminazione dinamica estremamente evocativa, modelli poligonali complessi </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">come mai prima d'ora ed espressioni facciali realistiche, le quali contribuiscono notevolmente </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">all'immersione. Anche il sonoro è di altissima qualità: una colonna sonora assolutamente in tema fra </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">brani gotici ed epici e altri più pacati ed emozionanti, così come niente è fuori posto negli effetti </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">sonori, di cui spicca la potenza dei colpi d'arma da fuoco; meno curato è il doppiaggio italiano, che </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">a differenza dell'originale (ottimamente differenziato persino nelle tonalità e gli accenti), si svela a </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">tratti eccessivamente caricaturale, soprattutto la voce di Galahad, nonostante siamo lontani </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">dall'insufficienza.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La longevità ha scatenato discussioni accese, considerata una linea da non seguire, infatti </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">l'avventura si completa in circa 7/8 ore alla difficoltà massima (peraltro discretamente semplice), </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">che possono diventare qualcosa di più con i collezionabili, i quali fortunatamente sono decisamente </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">interessanti; nonostante le critiche ad essa, non si può non confermare con un titolo come questo </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">che un gioco non dev'essere ricco di riempitivi, come spesso accade in altri anche dello stesso </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">genere, qui tutto c'è perché è giusto che ci sia, nulla è inutile o superfluo, almeno in ambito </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">narrativo e di coinvolgimento.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://videos.winfuture.de/12628.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://videos.winfuture.de/12628.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
<br />
<i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>COMMENTO FINALE:</b></span></i><br />
<i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">The Order: 1886 è la prima vera esclusiva d'impatto della recente console Sony, un buon tps, che nonostante diversi problemi di ritmo, scelte di level design decisamente discutibili e lycan deludenti, presenta un'ottimo gunplay, tra i migliori attualmente in circolazione, una narrativa sopra la media e soprattutto un mondo di gioco a dir poco stupefacente, curato fin nei minimi dettagli, sorretto da un comparto tecnico finalmente next gen e da un sonoro imponente. Non è un capolavoro, ma nemmeno l'esclusiva mediocre che molti avevano lasciato intendere. L'opera dei Rad merita di entrare nella collezione di tutti i possessori di una PS4, senza tralasciare la possibilità di un seguito che potrebbe ambire all'eccellenza.</span></i></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-144980000583330532015-01-05T12:59:00.001-08:002015-03-15T00:11:49.079-07:00Sleeping Dogs - Recensione (X360 - PS3)<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/884116609008405647/CE9B9971F1DB4BCA9BD0C9BF7EFFC9EC8E5297F6/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/884116609008405647/CE9B9971F1DB4BCA9BD0C9BF7EFFC9EC8E5297F6/" height="200" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b style="color: orange; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;">7.5</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: lime;">Grande atmosfera</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: lime;">Molto divertente</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: lime;">Sistema di guida arcade ben fatto</span></b><br />
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: lime;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: red;">Campagna principale poco longeva</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Graficamente davvero sottotono</b></span><br />
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Sistema di hitbox non perfetto</b></span><br />
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Sleeping Dogs è stato un titolo dallo sviluppo travagliato:
pensato inizialmente come un nuovo capitolo della saga di Activison True Crime
ambientato ad Hong Kong, il gioco era sull’orlo della cancellazione, ci ha
pensato però Square Enix a salvarlo e a prendere sotto la propria ala United
Front Games, il team di sviluppo, che ci ha consegnato un action-freeroaming
davvero solido e divertente.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">The Departed<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il titolo parla di Wei Shen, un agente della polizia di HK
sotto copertura, infiltrato nelle triadi per smantellarle dall’interno, la
trama è avvincente, e andando avanti diventa sempre più adrenalinica, la
sceneggiatura è buona e anche se i colpi di scena sono tutti un po’ telefonati,
riesce a mantenere l’interesse acceso; i personaggi invece non sono molto ben
caratterizzati e, salvo Wei, non spiccano per personalità e carisma.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameforce.it/wp-content/uploads/2014/10/sleeping_dogs_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameforce.it/wp-content/uploads/2014/10/sleeping_dogs_10.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></b>
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Jackie Chan mi fa una
pippa!<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il lato del gameplay più importante del gioco è il
combattimento corpo a corpo: il sistema si ispira al free-flow system visto
negli Arkham, e permette di colpire tutti gli sgherri che ci attaccheranno
fluidamente, abbiamo un tasto per gli attacchi normali che se tenuto premuto a
fine combo permette di fare degli attacchi pesanti, un tasto invece è adibito
al contrattacco, uno per le prese che ci permette anche di eseguire attacchi
ambientali se riuscirete a portare il nemico vicino agli oggetti giusti, e
l’ultimo tasto frontale è invece adibito alla corsa/schivata.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Oltre al corpo a corpo, il titolo propone un’offerta di
gameplay piuttosto ampia: vi sono delle sezioni da puro TPS dove le sparatorie
sono gestite abbastanza bene anche se il sistema di coperture è poco preciso e
legnoso, dopo essersi posizionati in copertura poi si potrà scavalcare la
stessa e usufruire di un bullet time che permette di colpire con maggiore
precisione.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il sistema di guida è arcade e deve davvero molto al titolo
Wheelman, le nostre vetture saranno pressochè indistruttibili e si potranno
speronare gli avversari con una scivolata laterale, si potrà anche sparare
dalle auto e dalle moto con un breve rallenty, e lanciarsi da esse su altre
vetture senza soluzione di continuità.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il titolo propone poi diversi minigiochi che spaziano dal
karaoke agli appuntamenti con avvenenti donzelle.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La città dai mille
vizi<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La campagna principale di SD è piuttosto breve: completando
anche circa metà delle missioni secondarie noi ci abbiamo impiegato 10 ore,
davvero troppo poco per un freeroaming, per fortuna la varietà delle missioni
principali è elevata e il rischio di ripetitività è scongiurato, per quanto
riguarda le attività secondarie invece ce ne sono davvero molto e ci vorranno
almeno altre 10 ore per completarle tutte e portare al massimo il proprio
personaggio.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Già perché nel titolo è presente un fondo da GDR molto
buono, compiendo azioni criminali o da poliziotto il personaggio salirà di
livello nella rispettiva categoria e si sbloccheranno diverse abilità passive,
raccogliendo le statue di giada per la città e portandole al maestro di arti
marziali, Wei imparerà nuove mosse e nuove combo da sfruttare in battaglia,
completando i favori poi, la reputazione del nostro infiltrato crescerà
permettendo di acquistare nuove auto, nuovi abiti e diversi bonus.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS2_2cqpmPbaaaQUbgjo1cw4vkbT9IoYhtcoCbfwJ7H9jt_jLsn" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS2_2cqpmPbaaaQUbgjo1cw4vkbT9IoYhtcoCbfwJ7H9jt_jLsn" /></a></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La caduta del dragone<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Dove il gioco mostra tutto il suo sviluppo travagliato è nel
comparto tecnico: per quanto la città sia grande e completamente esplorabile,
la qualità grafica è davvero bassa con molte texture in bassa definizione,
tearing onnipresente negli interni, pop up degli elementi, compenetrazioni
poligonali, aliasing piuttosto marcato e diversi bug che inficiano l’esperienza
di gioco: ci è capitato due volte di dover rifare un’intera missione a causa di
un freeze, spesso il navigatore inizia a mettere strade a caso, certe volte
alcuni NPG scompaiono costringendo a ricaricare, durante i combattimenti poi il
contrattacco non funziona sempre a dovere, le animazioni sono buone anche se
quelle della corsa non sono molto convincenti.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il comparto sonoro è buono, le musiche si fanno ascoltare e
il doppiaggio in inglese è azzeccato.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.wallpaperglow.com/wp-content/uploads/2014/10/414547.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.wallpaperglow.com/wp-content/uploads/2014/10/414547.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></i></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">COMMENTO FINALE: </span></i></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">SD è un buon freeroaming, la campagna principale è
divertente e spettacolare peccato sia piuttosto breve e che la storia abbia una
conclusione un po’ meh e buttata lì, a corredo delle missioni principali poi ci
sono tante cose da fare nella Hong Kong proposta dal titolo e il rischio noia è
bassissimo, il tallone d’Achille del titolo è il comparto tecnico e la
rifinitura, se passerete sopra questi aspetti vi ritroverete un gioco solido e
appagante, consigliato agli amanti dei freeroam e dell’azione.</span></i><o:p></o:p><br />
<i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></i>
<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-39014626314584253542015-01-05T12:58:00.000-08:002015-03-09T06:05:15.717-07:00The Witcher 2 - Recensione (X360)<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQRr4JpdXJsd3pZGstME5JFV-l9ZnZ8uzH8vtKqoB6vdZs_KfT_" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQRr4JpdXJsd3pZGstME5JFV-l9ZnZ8uzH8vtKqoB6vdZs_KfT_" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;">9.0</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;">Difficoltà stimolante </b><br />
<b style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;">Mondo fantasy straordinario </b><br />
<b style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;">Scelte davvero incisive </b><br />
<b style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;">Ottimo combat system </b><br />
<b style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="color: red;">Qualche problema di tearing e bug</span></b><b style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;"><br /></b></div>
<br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">I CDProject nel 2007 hanno lanciato sul mercato PC il primo
The Witcher, un GDR fantasy basato sulle avventure letterarie dello strigo
Geralt di Rivia, ottenendo un buon successo sia di critica che di pubblico, il
maggior difetto era un sistema di combattimento un po’ troppo macchinoso mentre
il sistema di scelta multipla e la storia erano già a degli ottimi livelli; con
questo secondo capitolo, uscito in esclusiva console per X360, gli sviluppatori
hanno alzato il tiro migliorando tutti i punti di forza del predecessore e
rivedendone quelli deboli, si può affermare che siano perfettamente riusciti
nel loro intento oltretutto riuscendo a mantenere anche su console
l’incredibile comparto tecnico.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Assassins of kings<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La trama di TW2 è davvero ottima, vestiremo i panni dello
strigo, un umano mutato geneticamente grazie a miscele segrete di erbe e con l’aiuto della
magia; la narrativa è ricca di colpi di scena e con dei bivi narrativi
convincenti, addirittura una scelta alla
fine del primo atto cambia radicalmente il resto della campagna principale.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La longevità del titolo è molto elevata, attestandosi nella
media dei GDR occidentali, così come anche la rigiocabilità, garantita dalle
numerose scelte morali presenti nel corso dell’avventura.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSchNccHw1iBNiVkLrDx8g8GRKueYw-Clvo-nYajCYp3xxh4zMG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSchNccHw1iBNiVkLrDx8g8GRKueYw-Clvo-nYajCYp3xxh4zMG" /></a></div>
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></b>
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il macellaio di
Wyzima<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il sistema di combattimento prevede un tasto per l’attacco
leggero, uno per quello pesante, uno per la parata, uno per la capriola ed
infine uno per i segni, le magie degli strighi, il cui uso è regolato da
un’apposita barra; questo sistema premia un approccio ragionato alle battaglie,
con grande risalto per l’alchimia: durante le fasi di calma si potrà attivare
la modalità meditazione durante la quale preparare elisir per potenziare il
personaggio, unguenti da spalmare sulla lama per infliggere più danni e
costruire trappole per tendere succose imboscate.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Gli strighi combattono con due spade, una di acciaio per
combattere gli umani e una d’argento per i mostri, aggiungendo un pizzico di
tattica; nota di merito per i boss tutti con routine di attacco ben
differenziate ed impegnativi.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRFeVkVcH2t4wB_2D6mztKAcKg6_DIjPES10rKRopXyEGjHYxEq" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRFeVkVcH2t4wB_2D6mztKAcKg6_DIjPES10rKRopXyEGjHYxEq" /></a></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Guru<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il sistema di potenziamento prevede 3 rami di abilità:
alchimia, magia e combattimento; ognuno con migliorie tangibili ed
indispensabili per avere la meglio sugli avversari, soprattutto alle difficoltà
più alte, davvero tosti.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">C’è anche un sistema di crafting utile per migliorare le
armature e le armi in possesso e anche crearne di nuove, tra cui alcune davvero
potenti.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Gli splendori di
Temeria<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il comparto tecnico è ottimo su 360, modelli dei personaggi
dettagliatissimi, nemici ben variegati e riconoscibili già con una semplice
occhiata, texture tutte ben definite aree di gioco vaste tutte da esplorare e
con una vegetazione ricreata davvero bene, ottime anche le animazioni e
l’illuminazione è semplicemente fantastica: nel mezzo della foresta si può
notare la luce che filtra tra le foglie regalando degli scorci spettacolari.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Peccato che tutta questa meraviglia tecnica sia minata da
pesanti problemi di tearing praticamente onnipresente, da un pop up dei nemici
umani molto evidente e da alcuni bug visivi.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Epica la colonna sonora con uno splendido main theme e buono
anche il doppiaggio, in inglese con sottotitoli in italiano.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://videogamewriters.com/wp-content/uploads/2011/06/witcher-2-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://videogamewriters.com/wp-content/uploads/2011/06/witcher-2-logo.jpg" height="160" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">COMMENTO FINALE: </span></i></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">The Witcher 2 è uno dei più belli GDR occidentali
disponibili su console: dotato di un comparto tecnico tra i migliori
disponibili su 360, un sistema di combattimento variegato e profondo e una
longevità che si assesta sulle 40 ore di gameplay senza contare tutte le
missioni secondarie; ultima ma non meno importante la componente narrativa in
cui le scelte del giocatore hanno davvero un reale peso nella vicenda; i pochi
problemi nel titolo risiedono solamente nel tearing e nei bug visivi; consigliato
a qualsiasi gamer che voglia godersi uno
dei titoli più immersivi di sempre, da giocare rigorosamente a difficoltà
difficile per cogliere tutte le sfaccettature del combat system.</span></i><o:p></o:p><br />
<i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></i>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-8265619774843267762015-01-05T12:55:00.002-08:002015-03-08T08:03:30.966-07:00Call Of Duty: Ghosts - Recensione (Multi)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-cyiY_N2qu_M/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIo/XDtDwXB0St8/photo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-cyiY_N2qu_M/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAIo/XDtDwXB0St8/photo.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: inherit; font-family: 'open sans', sans-serif; font-size: 12px; font-style: inherit; font-variant: normal; font-weight: inherit; letter-spacing: normal; line-height: inherit; orphans: auto; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;"></span><br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 20px; orphans: auto; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-style: normal; outline: 0px; padding: 0px; text-align: left; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: center;">
<b style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-large;">5.5</b><br />
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Il brand di CoD è giunto con questo capitolo alla sua decima iterazione, la saga è nota per non apportare mai grandi novità e di anno in anno si limita a proporre una campagna cinematografica e spettacolare, un multiplayer frenetico e divertente e una modalità cooperativa, delle piccole novità sono state introdotte da Treyarc con i due Black Ops, che hanno avuto una trama più ricca e sfaccettata rispetto al solito e un multiplayer meglio bilanciato; diciamolo subito: Ghosts compie passi indietro in tutto quello che di buono era stato fatto fino ad ora.</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-style: normal; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-style: normal; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: start; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Fantasmi in guerra</b></span></span></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">La campagna in giocatore singolo di Ghosts è mediocre, la narrativa non è nemmeno male ma è poco originale e priva di spunti interessanti, tutte le situazioni di gioco sono già state viste nei Modern Warfare e nei Black Ops con l’unica eccezione dei livelli nello spazio e sott’acqua che almeno provano a proporre qualcosa di nuovo.L’unica feature che poteva essere una ventata fresca è il cane Riley, peccato che dopo solo un livello di gioco esso vengo abbandonato al suo destino e non si potrà utilizzare più; la durata per fortuna non è alta, noi ci abbiamo messo 6 ore alla difficoltà veterano, e ciò aiuta a non sentire troppo la ripetitività esasperante.</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-style: normal; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-style: normal; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: start; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Scambio di bare</b></span></span></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Il multiplayer abbandona lo stile di Black Ops 2 e si riavvicina a MW3 come da tradizione Infinity Ward infatti, le armi sono più potenti, il gioco più frenetico e veloce e la vita del giocatore ridotta, purtroppo però ciò rende le partite confusionarie ed il tutto, unito ad un sistema di respawn che fa pena e spesso ci fa nascere i nemici alle spalle e ad un level design delle mappe che le rende quasi tutte la fiera dei camper, fa diventare questo capitolo poco divertente e parecchio frustrante; il net code è piuttosto buono, la connessione è un ibrido tra server e host.Per fortuna almeno dal lato personalizzazioni il gioco è buono, le classi sono sostituite dai soldati, il soldato è completamente personalizzabile, si può persino scegliere il sesso, le bocche da fuoco sono tantissime e i perk e gli accessori anche; tutta questa varietà non è sorretta però da un altresì buono bilanciamento e spesso di useranno le solite 4 o 5 armi più forti di tutte le altre.I soldati così creati potranno poi essere usati in una modalità che ci mette contro un altro giocatore e i suoi soldati, peccato che l’IA sia deficitaria e spesso vince chi incontra più bot.</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-style: normal; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-style: normal; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: start; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Verso l’Estinzione</b></span></span></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">La modalità forse più divertente di questo CoD è quella cooperativa: Estinzione, consiste nel proteggere una trivella dagli attacchi degli alieni lungo 12 aree di difficoltà crescente, la modalità è parecchio impegnativa e richiede un buon gioco di squadra per essere portata a termine; i tipi di alieni sono ben diversificati e i soldati possono specializzarsi per diventare medici, assaltatori, ecc; rendendo questa modalità parecchio completa, peccato per la sola ambientazione inclusa nelgioco base, per ora i DLC ne hanno aggiunte altre due oltre a varie mappe per il multy al prezzo di15€ per contenuto.</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-style: normal; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: start; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-style: normal; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Proiettili ed esplosioni </b></span></span></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-style: normal; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Sulla nuova generazione di console il titolo è davvero pessimo: è un semplice upgrade dirisoluzione rispetto alla controparte oldgen che però soffre di gravi cali di frame rate ed ingenerale il comparto tecnico non è sufficiente per essere su PS4 o XONE, con gli stessi problemiche affliggono anche le versioni “minori” come le texture poco defiinite e le animazioni nonconvincenti.Il sonoro è buono, il campionamento delle armi è il solito e le musiche sono azzeccate, non malenemmeno il doppiaggio in italiano che svolge il suo compito piuttosto degnamente.</span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-style: normal; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><br /></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><i>COMMENTO FINALE:</i></b></span></span></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<i><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"></span></i></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><i>Ghosts è un pessimo Call of Duty: la campagna non presenta picchi emozionali o idee nuove, ilmultiplayer è poco bilanciato e porta a frustrazione, il comparto tecnico è peggiorato rispetto alpassato; pad alla mano il feeling è quello tipico della serie ma molto più frenetico e confusionario;il titolo è consigliato solo agli imprescindibili di CoD, per tutti gli altri si può tranquillamentepassare ad altro.</i></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-49093667812302525502015-01-05T12:53:00.001-08:002015-03-08T14:45:05.581-07:00Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Recensione (Multi)<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #555555; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: justify;">Kojima ha chiuso il cerchio della saga di Solid con il quarto capitolo, in molti si sono domandati se è ancora necessario un quinto capitolo che rischia di creare incongruenze in una già molto complicata trama; quest’ultimo atto ha come protagonista il leggendario soldato Big Boss, questo Ground Zeroes è il prologo di The Phantom Pain, una sorta di antipasto in vista della portata principale.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b style="color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;">L’Inizio della vendetta</b></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
<span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"></span></span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #555555; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: justify;">Ground Zeroes vede BB in missione per liberare Chico e Paz, rapiti in misteriose circostanze dal XOF, un’organizzazione le cui finalità sono ancora oscure.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #555555; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: justify;">La trama getta basi interessanti in vista di TPP ma è brevissima, ci vuole circa un’ora o poco più per completarla raccogliendo anche le cassette audio.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #555555; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: justify;">Le missioni secondarie non aiutano molto e come longevità il titolo si assesta sulle 5 ore per essere completato, vi è poi la possibilità di rifare tutte le missioni a difficoltà estrema e poco altro.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b style="color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;">Tactical espionage operations</b></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
<span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"></span></span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #555555; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: justify;">Il gameplay è quello del più recente titolo della serie: Peace Walker, ovviamente riveduto, ampliato in quanto possibilità di approcci e adattato perfettamente al contesto open world del titolo; su questo punto Kojima ha lavorato alla grande con un level design ottimo e offrendo al giocatore moltissimi modi per completare le missioni, ad esempio ci si potrà infiltrare nella base nascondendosi in un camion oppure rubare un carro armato e fare una strage o ancora distraendo le guardie e neutralizzarle; è anche possibile segnare le guardie e i punti di interesse attraverso il binocolo, utile se volete avere ogni cosa sotto controllo.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #555555; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: justify;">Anche la parte più action del titolo funziona bene, le coperture sono integrate fluidamente e Big Boss si metterà al riparo automaticamente nei pressi della protezione; peccato constatare che la barra della vita è scomparsa per lasciare spazio ad una più user friendly energia ricaricabile che rende il gioco piuttosto semplice anche alle difficoltà più elevate.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #555555; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: justify;">Nota di merito per l’IA, davvero ottima durante le sezioni stealth, specialmente ad estremo, i nemici hanno un ottimo raggio visivo, se una guardia non è presente in un determinato luogo si insospettiscono e pattugliano la zona ma soprattutto stanno attenti anche ai rumori provocati dal giocatore; purtroppo nelle fasi più sparacchine l’IA è abbastanza deficitaria, sfrutta poco le coperture e diventa abbastanza semplice compiere stragi.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b style="color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;">L’Engine della volpe </b></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
<span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"></span></span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #555555; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: justify;">Tecnicamente il titolo su nextgen è davvero bello da vedere, ottimi i granitici i 60 fps anche nelle fasi più concitate, buona la modellazione poligonale di tutti gli elementi anche se alcune ombre sono in vistosa bassa definizione (si vedono nettamente i pixel); gli effetti atmosferici come la pioggia e il vento sono ricreati molto bene.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #555555; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: justify;">Buono il doppiaggio in inglese, anche se è cambiato il doppiatore storico di Big Boss, ora interpretato da Kiefer Suntherland; fantastica la canzone Here’s to you in apertura; ben campionata l’effettistica.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b style="color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"><i>COMMENTO FINALE:</i></b></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>
<span style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;"></span></i></span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #555555; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 20px; text-align: justify;"><i>Ground Zeroes è un titolo piacevole da giocare, con un gameplay che lascia davvero ben sperare per TPP, una grafica curata e una narrativa che promette faville, il difetto principale del titolo è la quantità di cose da fare e la facilità, in 5 ore si vede già tutto quello che ha da offrire, niente che incentiva la rigiocabilità a parte i collezionabili e nessuna modalità alternativa, davvero troppo poco specialmente considerando che viene venduto ufficialmente a 40€; se siete dei fan della saga e non potete aspettare a rivestire i panni del serpente nudo prendetelo, tutti gli altri farebbero meglio ad aspettare l’uscita di TPP o almeno un calo di prezzo.</i></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-3183714696269946802015-01-05T12:52:00.003-08:002015-03-08T08:04:16.055-07:00Watch_Dogs - Recensione (Multi)<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.consolectrl.com/wp-content/uploads/2014/07/watch-dogs-aiden-pearce-wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" src="http://www.consolectrl.com/wp-content/uploads/2014/07/watch-dogs-aiden-pearce-wallpaper.jpg" height="180" width="320" /></span></a></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><b>8.0</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Hacking ben implementato</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Chicago è davvero splendida</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Tante ore di gioco</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Online con meccaniche divertenti </b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Personaggi piattissimi</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Trama insesistente</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Sistema di guida non perfetto</b></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Presentato durante l’E3 2012 Watch Dogs, ha saputo in questi due anni far parlare molto di sé, sia nel bene che nel male, Ubisoft ha promesso molto e probabilmente la decisione di farlo uscire anche su old-gen ha tarpato le ali ad un titolo molto ambizioso che comunque ha saputo centrare in pieno il suo obiettivo: interagire e controllare la città di Chicago attraverso l’hacking in un free roaming solido, divertente e in alcuni punti davvero fresco da giocare. </span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Chicago, qui! </b></span></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">La storia prende il via durante un tentativo di furto tramite l’hacking, le cose ovviamente non vanno come pianificato e il protagonista, Aiden Pearce, viene attaccato da dei sicari che nell’incidente provocato, uccidono sua nipote di sei anni, la trama è una classica storia di vendetta ambientata in una Chicago dove il sistema ctOS permette, attraverso un unico sistema operativo, di organizzare e controllare tutta la vita della città. Aiden è un hacker ed è quindi in grado di interfacciarsi con questo sistema e di controllarlo per usarlo a suo favore, durante le circa 15 ore necessarie a completarla, la campagna alterna momenti davvero ben fatti ad altri gestiti frettolosamente e qualche missione e filmato in più avrebbero sicuramente dato maggior spessore a personaggi che in alcuni punti sembrano un po’ buttati lì. </span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><br /></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNTtr-1K_VKRXqtFM2zo56HHbO9WeEDYeuuHDIsvvXiHOncEr_5q5uHNLSQz3cJ8IQ2j1vFhAxM7fqb_wkrsHEbRQCnjCbm7ze6goDMtNDRxTExaXUyfbYCgjbCfEVg46Dn-RYkG6hFCI/s1600/page.jpg" imageanchor="1" style="color: #e56400; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNTtr-1K_VKRXqtFM2zo56HHbO9WeEDYeuuHDIsvvXiHOncEr_5q5uHNLSQz3cJ8IQ2j1vFhAxM7fqb_wkrsHEbRQCnjCbm7ze6goDMtNDRxTExaXUyfbYCgjbCfEVg46Dn-RYkG6hFCI/s1600/page.jpg" height="109" style="background: transparent; border: none; padding: 0px;" width="320" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Nessuna informazione è al sicuro </b></span></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Il perno intorno al quale ruota l’intero gameplay è l’hacking, esso è utile durante la libera esplorazione, ad esempio hackerando i civili per scoprire i retroscena delle loro vite o rubandogli i soldi nel conto in banca, oppure infiltrandosi negli appartamenti ed osservare cosa combinano durante la vita quotidiana. </span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Negli inseguimenti invece il telefono ci tornerà utile hackerando i semafori per creare incidenti e ostacolare </span>gli inseguitori, facendo esplodere i condotti del gas e manomettendo i dissuasori del traffico; nelle sezioni stealth l’hack permette addirittura di completare interi livelli senza muoversi ma solo sfruttando le telecamere e l’interazione con lo scenario, inoltre sarà di grande aiuto perché permette di segnare la posizione dei nemici, creare trappole e disabilitare i rinforzi. La padronanza delle meccaniche risulta fondamentale e il suo impego nelle varie soluzioni e situazioni, contribuisce a rendere il gioco fresco e vario per molto tempo. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ2niG6Cl-4kb6aTFgAk0LwTbYPdt8c2JNiYZpg1UUMSsvLDIitv3VRSSsFifwwxA46WJpgR7NyCDRVR2dTJHrs4C7k-pB6qlgJXw5lPalOU1c35_hY3nHH9NHjqZfCu1jr78HulN7NXI/s1600/page3.jpg" imageanchor="1" style="color: #e56400; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ2niG6Cl-4kb6aTFgAk0LwTbYPdt8c2JNiYZpg1UUMSsvLDIitv3VRSSsFifwwxA46WJpgR7NyCDRVR2dTJHrs4C7k-pB6qlgJXw5lPalOU1c35_hY3nHH9NHjqZfCu1jr78HulN7NXI/s1600/page3.jpg" height="109" style="background: transparent; border: none; padding: 0px;" width="320" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Una città che vive</b></span></span></div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">La Chicago virtuale all’interno della quale ci muoveremo è davvero “viva” e credibile, ogni cittadino ha una propria routine, seppur col passare del tempo non risultino granchè varie, la propria storia e si comporterà contestualmente al comportamento del giocatore contribuendo all’atmosfera ed all’immersività, ogni tanto poi se vi prenderete tempo a passeggiare nelle sue strade Chicago vi potrà regalare delle chicche davvero esilaranti ed interessanti, a noi è capitato di veder esplodere una stazione di benzina e dopo qualche istante si sono sentite le sirene dei vigili del fuoco che sono arrivati a spegnere l’incendio. </span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">La grandezza della mappa è buona, ogni quartiere è ben riconoscibile e la città è ricca di cose da fare, si passa dai minigiochi più basilari ai trip digitali che sono dei veri e propri giochi nel gioco; a corredo della campagna principale ci sono tantissimi compiti secondari come: missioni d’investigazione, corse d’auto, missioni dove bisogna ripulire i covi delle bande, terminali da hackerare e crimini casuali da sventare, più molte altre cose che vi lasciamo scoprire da voi, i contenuti non mancano e noi ci abbiamo impiegato circa 70 ore a completarlo con un indice del 75%. </span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><br /></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4UcyWe13n4Ikh5mpmAnSlybo28SIUDY7iSI1i0a69DmMR7bM1d3BizNRbTuDfPK0h5jy3VHafuBjG80slHABoPesMTmJWbMltgJovpbgURUJxiuUQ7b-fqMBO6Up5yyzMAQKVt_D8VcE/s1600/page4.jpg" imageanchor="1" style="color: #e56400; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4UcyWe13n4Ikh5mpmAnSlybo28SIUDY7iSI1i0a69DmMR7bM1d3BizNRbTuDfPK0h5jy3VHafuBjG80slHABoPesMTmJWbMltgJovpbgURUJxiuUQ7b-fqMBO6Up5yyzMAQKVt_D8VcE/s1600/page4.jpg" height="109" style="background: transparent; border: none; padding: 0px;" width="320" /></span></a></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-weight: bold;">Sparatorie e macchine</span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Il feeling è quello di uno sparatutto in terza persona, con tanto di sistema di coperture molto ben integrato e fluido, si possono scegliere diverse armi e gadget in qualsiasi momento mediante un menù circolare, ci sarebbe piaciuto poter mettere in pausa durante questi momenti perché specie nelle fasi più concitate, risulta davvero difficile scegliere l’arma o il gadget adatto. </span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Durante l’esplorazione a piedi il gioco risulta molto più fluido da giocare rispetto ai suoi concorrenti diretti, la guidabilità dei mezzi invece necessita di un periodo di adattamento, e ogni auto ha le proprie caratteristiche facendo sì che troverete molto presto la vostra preferita, le auto si acquisteranno attraverso l’apposita applicazione, peccato che il sistema economico del gioco sia sbilanciato e vi ritroverete con montagne di dollari che non saprete come spendere. </span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Ma non è tutto qui: Watch Dogs infatti è provvisto di un corposo comparto upgrade del personaggio con tanto di albero delle abilità e skill migliori da sbloccare ai livelli più avanzati, che spaziano da una migliore guidabilità alla rigenerazione istantanea della concentrazione (bullet time), fino alla ricarica più rapida per armi ed una maggiore quantità di esplosivi. </span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><br /></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Ho il giubbotto più realistico della storia dei VG!</b></span></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">L’aspetto grafico è quello su cui ci sono state le critiche più pesanti, ma in realtà su console nextgen il gioco complessivamente è un bel vedere, rimangono gli elementi derivati dalla natura cross gen del titolo come i riflessi messi a caso sui grattacieli, compenetrazioni poligonali, e problemi di fisica e ragdoll, ma il tearing assente ed un’esperienza fluida, ancorata ai 30fps, fanno di Watch Dogs un gioco bello anche da guardare. Specialmente il gioco da il meglio di sé alla sera e durante i temporali: la città acquista un’atmosfera davvero unica grazie anche all’incredibile resa della pioggia e alle tantissime luci della città; ottimi anche i tessuti che sono ricreati davvero bene, i personaggi invece non vantano di una grande espressività ma sono animati degnamente; nota di merito per la realizzazione dell’acqua. </span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Il comparto audio è ben fatto con un buon campionario di musiche di sfondo ed un’effettistica nella media; ottimo il doppiaggio in italiano davvero immersivo e ben recitato.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhyphenhyphensR0CChW0l-TCa2k5F-dLPcnYPyaPeCrlbA0fRg-zKQBy-PppR6hWIc0C9SuYZ-B6RcHJXtyAwoL3NuAQWK7sh1lzJfmy-RO3TCfZ2FTjpylzxXNJPC5ix1R4YPhUzcdOMpmeKXvScc/s1600/2449119-trailer_watchdogs_story_20140306.jpg" imageanchor="1" style="color: #e56400; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhyphenhyphensR0CChW0l-TCa2k5F-dLPcnYPyaPeCrlbA0fRg-zKQBy-PppR6hWIc0C9SuYZ-B6RcHJXtyAwoL3NuAQWK7sh1lzJfmy-RO3TCfZ2FTjpylzxXNJPC5ix1R4YPhUzcdOMpmeKXvScc/s1600/2449119-trailer_watchdogs_story_20140306.jpg" height="225" style="background: transparent; border: none; padding: 0px;" width="400" /></span></a></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i><b>COMMENTO FINALE:</b></i></span></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<i><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"></span></i></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><i>Watch Dogs forse non è il titolo che tutti si aspettavano, ma è un ottimo gioco, un free roaming molto vario e longevo, con il plus di un comparto online divertente e diverso dal solito, anche se minato da problemi di netcode; peccato che la cura riposta nella realizzazione della città non sia stata la stessa per quanto riguarda la trama che presenta molti personaggi solo abbozzati, altrimenti avremmo davvero un gioco da ricordare; i maggiori difetti sono una ripetitività fisiologica vista la durata del titolo e alcuni bug che compaiono durante il giocato, ed in generale le mancanze sono dovute alla natura cross gen, abbiamo tra le mani comunque un gioco per certi versi diverso ed ispirato, che con un po' di coraggio in più avrebbe potuto settare nuovi standard, il divertimento offerto è elevato ed anche la durata, se da un free roaming cercate qualcosa di diverso e non vi pesa un po' di ripetitività WD è il gioco che fa per voi.</i></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-55514180679051815302015-01-05T12:51:00.003-08:002015-03-08T15:36:30.516-07:00Murdered: Soul Sospect - Recensione (Multi)<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.videogiochi.com/wp-content/uploads/2014/06/Murdered-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.videogiochi.com/wp-content/uploads/2014/06/Murdered-02.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: orange; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><b>6.0</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Qualche idea interessante</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Buon sistema investigativo</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Longevità scarsa</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Diverse idee non sfruttate</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il genere Avventura non ha mai trovato terreno fertile in un mercato console dominato dai generi più comuni, Murdered: Soul Suspect, prova a rimescolare le carte creando una formula che mischi azione e avventura ad una struttura progressiva di enigmi. Sviluppato da Airtight Games e pubblicato da Square Enix, il gioco è disponibile per per Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Il tema principale del gioco è il paranormale, in quanto si basa su uno stato di equilibrio tra la vita e la morte gestito magistralmente dagli sviluppatori. Durante la nostra avventura infatti, potremmo incontrare altre persone che vivono in questo stato e diventare protagonisti delle loro storie e, se vorremmo, potremmo anche aiutarli, immedesimandoci sempre di più nella fitta trama del gioco. Il gioco, inoltre, propone tantissimi collezionabili che, se raccolti, andranno ad aumentare le proprie conoscenze sui più intricati dettagli di questa piccola città. Una nota sicuramente negativa in questo senso è la completa assenza di una mappa di riferimento, praticamente indispensabile in un gioco del genere.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Fantasma per gioco</span></b></b></div>
<b>
</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il titolo, narra le gesta di un detective di nome Ronan O'Connor che, durante una personale indagine, viene ucciso a sangue freddo da un serial killer che sta terrorizzando la cittadina di Salem. In seguito a ciò, il protagonista sarà costretto a vagare per la città sottoforma di fantasma fin quando non riuscirà a trovare il suo assassino e a rimettere finalmente in ordine la sua vita. Come si può facilmente intuire, i pretesti per una storia magistralmente narrata ci sono tutti e i vari personaggi sono caratterizzati egregiamente. Durante il gioco, incontreremo una ragazzina di nome Joy, che dovremmo aiutare a risolvere i suoi problemi e lei, in cambio, ci aiuterà ad andare avanti nel nostro caso. La ragazza quindi, si rivelerà fondamentale per Ronan, in quanto è l'unico collegamento con la vita reale che possiede. Il gioco però, risulterà essere molto corto in quanto serviranno appena 8 ore per portarlo a termine al 100% e questo, per un titolo che si basa prevalentemente sulla componente narrativa, non è certo un punto a favore.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Un gioco di enigmi</span></b></b></div>
<b>
</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La struttura principale del titolo si basa su un sistema di enigmi ben congeniato. Avremo il classico tacquino che non può praticamente mancare ad ogni detective che si rispetti. Il nostro compito sarà quello di esplorare a fondo la scena in cui ci troviamo e, grazie ai vari indizi raccolti, trovare la risposta alle varie domande che ci permetteranno di andare avanti nel racconto. Oltre a ciò, saremo sempre a contatto sia con il mondo dei vivi che con quello dei morti, e ciò ci porterà ad affrontare degli ostacoli che potranno essere superati grazie alle varie abilità che Ronan apprenderà nel corso della sua avventura. Come avete potuto intuire, questa struttura ad enigmi a lungo andare potrebbe stancare e purtroppo così è. Il gioco infatti, risulta molto ripetitivo considerando anche la breve durata dello stesso. Un pizzico di varietà viene aggiunta grazie alle sezioni in città in cui dovremmo andare da un edificio ad un altro e alle sezioni di combattimento, molto scarne, che si basano semplicemente sulla pressione di un tasto alle spalle del nemico. Il nostro protagonista, infatti, sarà perennemente seguito da alcuni demoni che vogliono eliminarlo definitivamente e noi dovremmo nasconderci nella nebbia per evitare di essere visti, per poi eliminarli in modo stealth alle spalle. Queste fasi, risulteranno abbastanza facili e ripetitive a lungo andare, infatti il giocatore tenderà quasi a saltare queste sezioni andando semplicemente avanti verso l'obiettivo.</span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-weight: bold;"><br /></span></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
<b><div style="text-align: justify;">
<b>Tutto il resto è noia</b></div>
</b></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il comparto tecnico del gioco non è per niente di eccezionale e può tranquillamente passare in secondo piano. Gli ambienti infatti, nonostante la loro discreta varietà, risultano essere realizzati con superficialità e con mancanza di cura. Da sottolineare inoltre caricamenti di texture con il passaggio da una zona ad un'altra e vari problemi di compenetrazione poligonale tra il protagonista e i vari ambienti di gioco. Da non sottovalutare inoltre il più che discreto doppiaggio in italiano.</span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-weight: bold;"><br /></span></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
<i><div style="text-align: justify;">
<i><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-size: xx-small; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><b>COMMENTO FINALE:</b></span></i></div>
</i><i><div style="text-align: justify;">
<i>Murdered: Soul Suspect è un gioco sufficiente, riservato prevalentemente ai fan del genere, che potranno apprezzare la storia narrata chiudendo un occhio davanti ai vari problemi che lo caratterizzano. Il titolo risulta essere una ventata di aria fresca in un settore caratterizzato prevalentemente da altri generi. Consigliato anche a chi vuole provare qualcosa di diverso, potrebbe non rimanere deluso.</i></div>
</i></span></div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-34722742005927222642015-01-05T12:50:00.003-08:002015-03-08T14:59:23.510-07:00Assassin's Creed IV: Black Flag - Recensione (Multi)<div style="background-color: white; line-height: 20px; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; color: #555555; text-align: center;">
<a href="http://games.you-ng.it/wp-content/uploads/sites/10/2014/07/url1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://games.you-ng.it/wp-content/uploads/sites/10/2014/07/url1.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="color: #555555; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: orange; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><b>7.5</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Atmosfera caraibica ottima</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Le battaglie navali portano freschezza</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Molti contenuti secondari</b></span><br />
<span style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Soliti problemi di combat system</b></span><br />
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Gestione della nave poco approfondita</b></span><br />
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Poca varietà</b></span></div>
<div style="color: #555555;">
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: transparent; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="color: #555555;">
<span style="background-color: transparent; font-family: Verdana, sans-serif;">La saga di AC dal 2009 continua a presentarsi ogni anno con una nuova iterazione, dopo il mediocre terzo capitolo ecco arrivare AC IV: Black Flag, che ci porta nelle calde acque dei caraibi nei panni del pirata Edward Kenway, un uomo alla ricerca di fortune e facili ricchezze nel nuovo continente. La formula di gioco è immutata rispetto ai predecessori, rimane lo stesso sistema di esplorazione senza però la possibilità di scalare le rocce vista nel terzo capitolo, rimane lo stesso sistema di combattimento, il centro del gioco però è diventata l’esplorazione navale, le battaglie tra velieri sono state espanse e approfondite in questo quarto capitolo, la nave ora può essere potenziata in tantissimi modi e per le migliorie più avanzate sono necessari dei progetti che si trovano sparsi per il mondo di gioco.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: 'open sans', sans-serif; line-height: 1.6em; max-width: 99.9000015258789%; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; line-height: 1.6em; max-width: 99.9000015258789%; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-small; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><b>Passato e presente</b></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; line-height: 1.6em; max-width: 99.9000015258789%; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le parti nel presente sono state pesantemente modificate, ora si svolgono all’Abstergo Enterteinment, un’azienda delle Abstergo Industries che si occupa dello sviluppo di film e videogames, sono fasi puramente esplorative in prima persona dove si farà luce su alcuni avvenimenti vissuti nell’animus. La trama orizzontale è veramente troppo diluita e raccontata in maniera leggera per risultare avvincente, senza contare che il nuovo protagonista non pronuncia nemmeno una parola ed è solo un burattino che si lascia comandare per tutto il gioco. Per fortuna la trama nel passato riesce ad intrattenere e spinge ad andare avanti, anzi, probabilmente è l’unico motivo per andare avanti nel gioco oltre che per ammirare ed esplorare le splendide isole del gioco. Già perchè il gioco è forse addirittura più semplice dei suoi predecessori e può essere terminato senza acquistare nemmeno un potenziamento per il personaggio o una spada nuova, discorso a parte invece per la Jackdaw, la nave di Edward, che va potenziata al massimo per riuscire a cavarsela bene nelle battaglie, soprattutto contro le temibili ed impegnative navi leggendarie.</span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: 'open sans', sans-serif; line-height: 1.6em; max-width: 99.9000015258789%; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; line-height: 1.6em; max-width: 99.9000015258789%; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-small; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><b>Vita da pirata</b></span></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; line-height: 1.6em; max-width: 99.9000015258789%; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le cose da fare in ogni isola o città che esplorerete sono molte, seppur pecchino di varietà, e spaziano alla classica ricerca di frammenti dell’animus, a testi di canzoni che la ciurma canterà lungo le traversate marittime, fino alla caccia agli animali; ci sono inoltre missioni secondarie di assassinio, forti da conquistare, relitti da esplorare e navi bersaglio da catturare, tutte queste attività per essere completate al 100% richiederanno sulle 40 ore di gioco, che se vi lascerete catturare dall’ottima atmosfera del titolo scorreranno via piacevolmente, mentre i non amanti della saga che comunque vogliono giocare il titolo forse sarebbe meglio che si concentrino sulle missioni principali che risultano comunque interessanti e abbastanza ispirate.</span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: 'open sans', sans-serif; line-height: 1.6em; max-width: 99.9000015258789%; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-small; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><b>Assassini in spolvero </b></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: 'open sans', sans-serif; line-height: 1.6em; max-width: 99.9000015258789%; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">L’edizione per console next gen risulta un mero porting e non brilla di certo per il lato tecnico, il colpo d’occhio è ottimo ma fa storcere il naso vedere fondali 2D delle isole durante l’esplorazione navale, oltretutto i caricamenti non sono diminuiti rispetto alla versione per old gen e la nuova potenza delle macchine è servita solo a migliorare il frame rate, la definizione e diminuire l’aliasing, che comunque rimane, gli effetti delle tempeste e del fumo invece sono nettamente migliori rispetto alla controparte e contribuiscono a rendere le battaglie navali molto più spettacolari. L’OST è semplicemente fantastica, le musiche sempre azzeccate e in pieno tema piratesco, nota di merito per quelle che fanno da sfondo agli scontri con le navi leggendarie, da brividi. Ottimo anche il doppiaggio che può vantare un Francesco Pannofino in grande spolvero nei panni di Barbanera.</span></div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: 'open sans', sans-serif; line-height: 1.6em; max-width: 99.9000015258789%; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; line-height: 1.6em; max-width: 99.9000015258789%; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-small; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><b><i>COMMENTO FINALE:</i></b></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; line-height: 1.6em; max-width: 99.9000015258789%; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><i>Black Flag <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; line-height: normal; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">è sicuramente un buon titolo, capace di intrattenere con una trama comunque interessante nonostante gli scivoloni nel presente e ad un’ambientazione piratesca riuscita, su PS3 e Xbox360 è un passo avanti rispetto al terzo capitolo in quasi tutte le direzioni, peccato che i problemi storici della saga non siano stati minimamente corretti ed il sistema di combattimento è troppo facile e poco appagante; sulle console di nuova generazione il titolo è il medesimo con qualche miglioria grafica in più, ma, logicamente essendo un porting, non sfrutta minimamente le nuove console; se possedete una PS4 o una Xbox One comunque è da comprare su queste piattaforme per una visione decisamente migliore, consigliato agli amanti della saga e a chi vuole vivere un’avventura piratesca tra rum e cannonate. </span></i></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-12696052281298772082015-01-04T13:50:00.003-08:002015-01-04T13:51:59.711-08:00Dragon's Crown - Recensione<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: start; vertical-align: baseline;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: justify; width: 605px;"><tbody>
<tr><td style="padding: 4px 10px 4px 5px; text-align: center;">"A cura Lorenzo "DrakeGeneration"</td></tr>
</tbody></table>
</div>
</div>
<br style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;" />
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="background-color: white; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-weight: bold; line-height: 20px; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">DRAGON'S CROWN</span></span><span style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;"> </span><br />
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Negli anni 90' i beat-em up e gli hack n' slash erano diffusissimi, un genere frenetico e impegnativo </span>con una certa dose di tattica. Vanillaware è la software house che più si distinse grazie a action in 2D stilisticamente eccezionali e gameplay seppur semplici sempre ben realizzati, dopo diversi anni <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">tornano in grande stile con l'apice di tutto ciò che abbiano mai sviluppato, Dragon's Crown, un </span>lavoro sontuoso che rappresenta la piena maturità di un genere oggi meno diffuso ma capace di avere ancora schiere di fan e retrogamers.</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<br /></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-size: medium;">La corona del Drago, pretesto delle avventure nei dungeon</span></span></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div>
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">La narrativa non è il punto forte del gioco, del resto non era nemmeno negli intenti creare una trama </span>ricca e profonda, semplicemente si tratta di un funzionale pretesto per avventurarsi negli insidiosi dungeon. Un re è partito alla ricerca della Corona del Drago, un artefatto magico dotato di misteriosi poteri, spetterà al protagonista e ai suoi alleati trovare la Corona in mezzo a numerosi imprevisti, complicazioni e pericoli; i dialoghi sono semplici e ricalcano alla perfezioni le storie dei videogiochi primi anni 90', con tanto di narratore che spiega gli eventi salienti, ma passiamo al gameplay, la componente più importante del gioco.</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd4fFdOeToa_k3ftlDRNAwNvGBQpJgj5p80zMTlh6kxyeqd3oa1eATliz0ZcDk2AmYMcLa1eBMweKSm6mjfFogDXeBbzxj8FRAj2dAUkY7F1i1Ii_UZYmWTeKV0AOl8cHhS4uC3oKMOaY/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="color: #e56400; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd4fFdOeToa_k3ftlDRNAwNvGBQpJgj5p80zMTlh6kxyeqd3oa1eATliz0ZcDk2AmYMcLa1eBMweKSm6mjfFogDXeBbzxj8FRAj2dAUkY7F1i1Ii_UZYmWTeKV0AOl8cHhS4uC3oKMOaY/s1600/1.jpg" height="136" style="background: transparent; border: none; padding: 0px;" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-size: medium;">Cavalieri, elfi, draghi e creature magiche: la formula perfetta per un Fantasy?</span></span></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Il gameplay di Dragon's Crown è definibile come il vertice di ogni hack n' slash in 2D mai </span>realizzato, capace di unire meccaniche del passato ad altre moderne e dimostrare continuamente una fedeltà al passato e contemporeanemente la capacità di raffinare il genere lasciando a bocca aperta.</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Inizialmente ci verrò chiesto di scegliere uno dei 6 personaggi con un originale e funzionale sistema </span>secondo cui ognuno è legato a una difficoltà, le quali si adattano agli stili del videogiocatoe casual ma anche per gli hardcore gamers; in realtà ogni classe va padroneggiata e il bilanciamento è pressoché perfetto per ognuna. Si può dunque scegliere tra il cavaliere, il mago, l'elfo, l'arciere, la <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">strega e l'amazzone. La cosa indubbiamente più sorprendente è la magistrale differenziazione delle </span>classi, il guerriero è abile con gli attacchi corpo a coropo attraverso una vasta gamma di combo, ma risente di una libertà di movimento limitata; l'elfo è ugualmente orientato alle armi pesanti e con numerose combinazioni di attacco soprattutto aeree; l'arciere è il personaggio inizialmente più straniante a causa delle pochissime frecce a disposizione e dei lievissimi danni inflitti ai nemici, ma se si superano le prime ardue fasi con essa sbloccando potenti abilità, con l'arco si potranno uccidere schiere di nemici grazie a frecce devastanti che aiuteranno non poco, l'unico problema è <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">che se attaccata riceve una ingente quantità di danni rusltando molto fragile; l'amazzone è </span>decisamente veloce e svelta sferrando attacchi in rapida successione ma inefficaci se non combinati con una certa tattica; il mago lancia magie che sfondano le difese di qualsiasi nemico e può persino richiamare alleati dalle schiere nemiche, i suoi attacchi corpo a coropo sono inutili ma se <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">padroneggiato è la più versatile delle classi; la strega ha capacità simili al mago con la differenza </span>che può alterare gli status e sfondare facilmente le difese legate a una particolare qualità. Si possono portare fino a tre membri in battaglia e sarà essenziale scegliere i più adatti a ogni situazione per <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">formare una squadra efficace. I comandi sono immediati e semplici e i personaggi si muovo </span>fluidamente, ma avvicinandosi alla rigidità dei classici di un tempo, senza mai risultare scomodo o impreciso; la possibilità di cavalcare delle creature sconfiggendole nelgli stage è un graditissimo omaggio a vecchi titoli dei coin op.</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div>
Al protagonista sarà inoltre affiancato un ladro che aprirà i forzieri selezionabili con un comodo cursore, graduati con lettere di valutazione crescente per <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">sbloccare oggetti di vario genere, un'introduzione interessante che motiva a cercare bene. Le </span>meccaniche GDR sono integrate perfettamente e acquistare armi sempre più potenti al proprio personaggio e alla propria squadra è un'attività che scongiura la noia. L'Hub è composto da una piccola città ricca di luoghi in cui è possibile acquistare pozioni, alterazioni e rune per attivare <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">bonus di diverso effetto, altri in cui resuscitare pg di livello gradualmente maggiore in cambio di </span>ossa reperibili negli ambienti e infine l'importante Gilda degli Avventurieri in cui si sbloccano nuove abilità con un profondissimo albero suddiviso in abilità singole o di squadra, inoltre si possono accettare quest di difficoltà crescente, si tratta di 50 missioni secondarie incredibilmente <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">varie che aumentano a dismisura l'altrimenti inconsistente longevità dello Sotry Mode, la quale si </span>può concludere in circa 3 ore, ma ogni volta che si finisce si sbloccano nuove difficoltà sempre più estreme che metteranno a dura prova anche i più esperti. Purtroppo a un gameplay raffinato e <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">impegnativo, si contrappone un unico problema, sfortunatamente piuttosto grave: la leggibilità </span><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">dell'azione. </span><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">quando si entra nel vivo dell'azione, tra alleati, l'enorme quantità di nemici e gli occasionali boss; è davvero difficile seguire il proprio eroe e il gioco risulta eccessivamente caotico e confusionario</span><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">. </span><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Con un po' più di cura nella proporzione degli</span> <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">scenari e dei personaggi si sarebbe facilmente evitato il problema.</span></div>
<div>
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><br /></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilOOu5lV4uJ8e6Lznck6k_bqQv3oLLT8oSRsuQf1qroitj5x2yMyUQH9vtXe3XsOb9RGDvvdAqvbVOc2V0UaL0NZHyvu1Ftc7A-b-SsP6ZCOpJ_zAQ8B9PPji8_ArIraILlpw534xpZLI/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="color: #e56400; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilOOu5lV4uJ8e6Lznck6k_bqQv3oLLT8oSRsuQf1qroitj5x2yMyUQH9vtXe3XsOb9RGDvvdAqvbVOc2V0UaL0NZHyvu1Ftc7A-b-SsP6ZCOpJ_zAQ8B9PPji8_ArIraILlpw534xpZLI/s1600/2.jpg" height="136" style="background: transparent; border: none; padding: 0px;" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-size: medium;">Dungeon, vie alternative e boss fight nascoste</span></span></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div>
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Il level design, se a prima vista può sembrare semplice, è in realtà ricchissimo di segreti, vie </span>secondarie, oggetti speciali e interazioni particolari, i collezionisti ne saranno contenti ma sicuramente tutti torneranno a rigiocare gli stage per scoprire tutti i segreti. Di rilievo la possibilità, una volta finito almeno una volta, di scegliere tra due percorsi, A o B, che porteranno a due differenti boss fight e ad ambientazioni seppur simile radicalmente differenti in qauntità di nemici e <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">insidie, infatti gli ambienti sono molto interattivi e alcune scene sono dinamiche, quindi se si è su </span>un veicolo la scena può cambiare a seconda del danno inferto al mezzo di trasporto. Tutte queste finezze rendono il titolo estremamente curato e variegato, ma arriviamo a un'altra problematica non <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">particolarmente grave ma che lascia amareggiati: gli stage sono soltanto 9 e nonostante il numero </span>spropositato di segreti dopo un po' le ambientazioni risultano ripetitive e la struttura ciclica secondo cui si rifanno le stesse scene per missioni secondarie o nuove vie è una furba scelta per non aumentare il numero di ambientazioni.</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbQRgeaUvv7yAl17s8DNpjpnjoKWqBnSgHXLWIclubQJGHWy4TcPm5pXtC7BCLNYAkzjf6J4_VWqZ_t2BkHtvcKJDNLlOcqfhPAyefOi2P6zT9u6LbFGdwtp2g37665INX9D8KI8Ib2ME/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="color: #e56400; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbQRgeaUvv7yAl17s8DNpjpnjoKWqBnSgHXLWIclubQJGHWy4TcPm5pXtC7BCLNYAkzjf6J4_VWqZ_t2BkHtvcKJDNLlOcqfhPAyefOi2P6zT9u6LbFGdwtp2g37665INX9D8KI8Ib2ME/s1600/3.jpg" height="136" style="background: transparent; border: none; padding: 0px;" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-size: medium;">Un dipinto in movimento</span></span></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Il comparto tecnico-artistico di Dragon's Crown è fenomenale, a conti fatti è la miglior grafica 2D </span>di sempre. Riesce a stupire continuamente grazie a una cura smisurata per il dettaglio, scelte cromatiche azzeccatissime e variegate, personaggi curatissimi e animati magnificamente, ambientazioni ricchissime di dettagli, sfondi dinamici davvero stupefacenti ed incantevoli effetti particellari disegnati a mano. Anche le creature sono varie, animate in modo differente e curate fin nei minimi dettagli, in particolare i boss di fine livello sono quanto di più spettacolare si sia mai visto, denotano una cura enorme e sono davvero imponenti. Il sonoro non brilla come l'impressionante grafica ma rimane comunque su livelli molto alti: buoni effetti sonori, narratore espressivo e musiche coinvolgenti e sempre adatte alla situazione.</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div>
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">La longevità è dunque elevatissima, con innumerevoli attività, missioni e difficoltà, per </span>completarlo al 100% serviranno non meno di 60 ore.</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaY_ovCL5LmHgHcc0DNk3YqgjFz70-GqZFnhpAOHrHsFPpYPCuPZGxSVZlvSXGx4z5O2HmljSkVm_u7PlZCYJjyAaKXwtSbIHkqzzvSYnp2hNZwrcI7XYlsIfaGGcNH6xKf7b3R-JGJ5Y/s1600/DragonsCrownHeroes.jpg" imageanchor="1" style="color: #e56400; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaY_ovCL5LmHgHcc0DNk3YqgjFz70-GqZFnhpAOHrHsFPpYPCuPZGxSVZlvSXGx4z5O2HmljSkVm_u7PlZCYJjyAaKXwtSbIHkqzzvSYnp2hNZwrcI7XYlsIfaGGcNH6xKf7b3R-JGJ5Y/s1600/DragonsCrownHeroes.jpg" height="225" style="background: transparent; border: none; padding: 0px;" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-size: medium;">COMMENTO FINALE</span></span></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Dragon's Crown è uno dei migliori hack n' slash in 2D di sempre, la piena maturità in campo ludico, </span>tecnico e artistico di Vanillaware, capace di sorprendere continuamente con un gameplay profondissimo che omaggia il passato e allo stesso tempo si presenta fresco e moderno, unito a una <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">grafica sempolicemente impressionante che lascia di stucco per l'eccezionale cura riposta in scenari, </span>personaggi e boss di fine livello. Anche la longevità non è da meno e i completisti impiegheranno non meno di 60 ore. Purtroppo non raggiunge la qualifica di capolavoro a causa di furbe scelte strutturali come la discutibile presenza di soli 9 stage e l'illeggibilità nelle scene più concitate, che <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">rende quasi impossibile vedere il proprio personaggio, problema facilmente evitabile con una </span>maggior cura nella proporzione degli ambienti. Nonostante queste gravi falle, rimane un grande gioco, consigliato a chi cerca un'esperienza vicina ai vecchi classici dell'epoca d'oro o a chi semplicemente cerca un 2D divertente e impegnativo.</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-69091033541686873232015-01-04T13:46:00.002-08:002015-03-09T05:18:53.141-07:00DriveClub - Recensione (PS4)<div class="" style="background-color: white; clear: both; line-height: 20px; text-align: justify;">
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Previsto originariamente in uscita al lancio della nuova console ammiraglia di Sony, Driveclub è stato rimandato più volte e solamente in questo ottobre siamo riusciti a metterci le mani sopra: nonostante i continui ritardi il titolo al D1 afflitto da gravi problemi (alcuni non ancora risolti del tutto) perciò ci siamo presi un po’ di tempo per valutarlo, ecco le nostre impressioni sul primo titolo di corse in esclusiva su PS4.</span></span></div>
</div>
</div>
<div class="" style="background-color: white; clear: both; line-height: 20px; text-align: justify;">
<div>
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></b></div>
<div>
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">ARCADE O SIMULAZIONE?</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il gameplay del titolo è puramente arcade, le auto rispondono bene e si riprendono velocemente dagli schianti, inoltre le diverse categorie di vetture restituiscono diversi feeling di guida; il risultato è un gioco di corse adrenalinico e divertente minato però da alcuni problemi strutturali inconcepibili che sbilanciano completamente il gioco: le penalità.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Esse consistono in un limite posto alla velocità del giocatore (solitamente intorno ai 100km/h) e vengono applicate principalmente in 3 casi: se il giocatore sbatte contro un altro, se taglia una curva e se sbatte contro i confini del circuito; si capisce da subito che queste tre cose sono le cose più divertenti da fare in ogni gioco di corse e limitarle in questo modo rovina gran parte del divertimento, soprattutto perché la loro applicazione è un po’ troppo casuale, certe volte si viene penalizzati anche se si viene colpiti da altri, oppure per una ruota uscita appena dalla pista durante una curva.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">In sintesi è un gioco di corse arcade senza la possibilità di fare tutte le cose più divertenti dei giochi di corse arcade, da segnalare anche la presenza dell’ormai straabusato effetto trenino che rovina molte gare in single player, in quanto non riuscirete mai a distanziare i vostri inseguitori se vi trovate in prima posizione.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ng608bOTRrE/VFaXdIT1QcI/AAAAAAAAA1o/d8BoZY9EUaQ/s1600/page.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none;"><span style="color: black; font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ng608bOTRrE/VFaXdIT1QcI/AAAAAAAAA1o/d8BoZY9EUaQ/s1600/page.jpg" height="136" style="background: transparent; border: none; padding: 0px;" width="400" /></span></a></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>IL MIO CLUB</b><o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il punto di forza del titolo sarebbe la componente social e la gestione del proprio club insieme ai propri amici, usiamo il condizionale perché tutt’ora, a quasi un mese dall’uscita, il multiplayer del titolo non funziona a dovere, i server certe volte sbattono fuori prima dell’avvio della gara o addirittura durante la stessa, causando frustrazione; gestito malissimo il matchmaking che impone attese assurde nel caso siate con molti amici perché a quanto pare non riesce a sincronizzare 3 giocatori nella stessa squadra.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Le partite in multy sono comunque divertenti, nonostante le modalità non siano molte, specie quelle di squadra, ma qui sorge un altro problema: si punisce spesso il giocatore se guida “sporco” ma non si puniscono i compagni di squadra che non collaborano, un altro controsenso che fa diventare le partite di squadra con gli sconosciuti frustranti e con poca collaborazione.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Giocando e vincendo gare si guadagnano punti esperienza che servono per aumentare di livello sia come giocatore sia come club, ovviamente più si salirà di livello più si avrà accesso a vetture performanti, il bilanciamento tra le auto è comunque buono e la skill è richiesta per poter arrivare sul gradino più alto del podio.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Buona la longevità del single player che tiene impegnato un discreto numero di ore ed è anche abbastanza impegnativo.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-3iOi66UeXEU/VFaXmMebJRI/AAAAAAAAA1w/BFDCIqg1XO8/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none;"><span style="color: black; font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-3iOi66UeXEU/VFaXmMebJRI/AAAAAAAAA1w/BFDCIqg1XO8/s1600/2.jpg" height="136" style="background: transparent; border: none; padding: 0px;" width="400" /></span></a></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>TIRATO A LUCIDO</b><o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il comparto tecnico del titolo è strabiliante, effetti di luce, texture dettagliatissime, vegetazione poligonale , effetti di fumo e addirittura vento calcolato in tempo reale; anche qui però il gioco non è esente da difetti, primo su tutti l’impossibilità di regolare la luminosità: durante le gare in notturna i fari delle auto fanno pena e non illuminano per niente e l’unico modo per vedere la pista è cambiare la luminosità del televisore; poi però durante il giorno è luminosissimo e bisogna di nuovo abbassarla, è tutta la palette cromatica ad essere un po’ strana.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">I tracciati sono ambientati un po’ in tutto il globo e sono di qualità incostante: alcuni stupiscono altri sono piatti e dal design poco accattivante.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">La fisica è appena abbozzata ma nel quadro complessivo del gioco non ci sentiamo di considerarla un difetto.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-7mZLxrzZFJk/VFaXsIFakAI/AAAAAAAAA14/j2Wsqp2YfhY/s1600/Drive-Club-PS4-Evolution1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none;"><span style="color: black; font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-7mZLxrzZFJk/VFaXsIFakAI/AAAAAAAAA14/j2Wsqp2YfhY/s1600/Drive-Club-PS4-Evolution1.jpg" height="225" style="background: transparent; border: none; padding: 0px;" width="400" /></span></a></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i><br /></i></span></b>
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>COMMENTO FINALE:</i></span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Driveclub è un titolo controverso, difficile da valutare, se da un lato abbiamo una giocabilità solida, un multiplayer capace di divertire e un comparto tecnico straordinario, dall’altro abbiamo delle penalità senza senso per il genere di gioco, varie mancanze nel multiplayer che rovinano l'esperienza e difetti strutturali, la nostra speranza è che con future patch gratuite i difetti del gioco saranno via via limati per rendere quello che è già un buon gioco di corse un ottimo gioco di corse.</i></span></div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-42136884462396634652015-01-04T13:45:00.001-08:002015-03-08T14:59:38.839-07:00Destiny - Recensione (Multi)<div class="" style="background-color: white; clear: both; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">Destiny è l'ultimo, ambizioso progetto di Bungie, il titolo si presenta come un FPS mescolato ad un MMO, ma, lo diciamo fin da subito, il mix non è propriamente riuscito; noi l'abbiamo sviscerato inqueste due settimane, è riuscito a mantenere tutte le promesse fatte?</span><span style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;"> </span><br />
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;">
Scopriamolo insieme...</div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<div style="text-align: justify;">
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div class="Standard">
<b><span lang="DE" style="font-size: medium;">Una storia tutt'altro che epica o emozionante</span></b></div>
<div class="Standard">
<span lang="DE">Il guardiano ha nelle mani il destino dell'universo, un combattente dotato di straordinari poteri grazie al Viaggiatore, presenza che portegge la Terra, diventata il rifugio delle forme di vita salve dopo l'arrivo dell'Oscurità, entità che ha distrutto tutte le civiltà sviluppatesi in un lontano futuro.<o:p></o:p></span></div>
<div class="Standard">
<span lang="DE">La narrativa di Destiny è davvero infima, nonostante il gioco non sia fondato su personaggi e dialoghi, la qualità è così bassa da rendere le cut scenes involontariamente comiche ed estremamente superficiali e banali. I mondi di Destiny sono artisticamente eccelsi, ma sono danneggiati da una storia che non riesce a immedesimare il giocatore in un futuro così lontano, rendendoli più piatti e vuoti.<o:p></o:p></span><br />
<span lang="DE"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-KBTTCmKitESkr7ab9PSRs2yrgYVa6sbq9E1BIeuUfbRNK2PHmeW8674NzQjQA1NZMMNEQ-Bpy9ks-aDb7t13KS0HWzIGmjcxLCUs3zwANZt_SFj1jGrpNOssKY8jfbta-r31tjhjkNM/s1600/page1.jpg" imageanchor="1" style="color: #e56400; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-KBTTCmKitESkr7ab9PSRs2yrgYVa6sbq9E1BIeuUfbRNK2PHmeW8674NzQjQA1NZMMNEQ-Bpy9ks-aDb7t13KS0HWzIGmjcxLCUs3zwANZt_SFj1jGrpNOssKY8jfbta-r31tjhjkNM/s1600/page1.jpg" height="136" style="background: transparent; border: none; padding: 0px;" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div class="Standard">
</div>
<div class="Standard">
<b><span lang="DE" style="font-size: medium;">Sono un possente Guardiano senza una vera sfida</span></b></div>
<div class="Standard">
<span lang="DE">Il sistema di controllo è ottimo, il feeling con le armi immediato e le armi solide (né troppo leggere come CoD, né pesanti come Killzone, rendendosi perfette per lo stile di gioco); chiunque può prendere subito confidenza con le intuitive meccaniche di gioco. Destiny cerca di avere sia componenti MMO come nel mondo PC, sia di essere fruibile per il giocatore medio non certo proveniente dai più complessi come WoW, il problema sta nel propendere troppo sulla semplicità, indeciso se essere profondo o immediato. Delude nelle meccaniche MMO, con pochissime funzioni social e alcune gravi mancanze nella gestione dei server e non convince nemmeno nella profondità, a causa di sole 3 classi con un ristretto numero di abilità (questo argomento è approfondito in un altro paragrafo). Nota dolente l'I.A, molto distante dai livelli raggiunti dagli ultimo Halo, gli scontri sono meno profondi e punta più sulla quantità che la qualità dei nemici, quindi ci ritroveremo sconfinate orde di nemici contro di noi, ma che utilizzano tattiche banali e arretrate se presi singolrmente, su Marte si vede qualche miglioramento grazie a un minor numero di nemici e una maggior capacità cerebrale degli stessi, pur sempre su livelli mediocri. Si può guidare una moto futuristica, ma è molto marginale, serve solo agli spostamenti e solo in alcune quest troviamo veicoli da combattimento. Le armi sono curatissime e dettagliate, ma la scarsa varietà estetica le rende fin troppo anonime dopo poche ore; sono divise in mitragliatori automatici e semi-automatici, fucili a fusione e impulsi, cannoni portatili e lanciarazzi, compresi in 3 slot, uno per l'arma primaria, uno per quella secondaria e un ultimo per le armi speciali, le cui munizioni si reperiscono dai nemici e sono dotate di una potenza devastante, infine ogni classe ha due abilità speciali, attivabili attraverso una barra e con utilità differenti (queste abilità sono trattate nel paragrafo delle classi).<o:p></o:p></span><br />
<span lang="DE"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv-LC-9idZPVdaJwb8yeulIhJiMcJ3B0zF8T2F2xk9mJS2jHnq0UG_XXOIURnwa2r1XAy58u-8FflgnnPb7bKuMxgAb1ibzIC7bslG-CJVTRIuILLfPyUwdqtmmSeCegpLg-0JA5lTtWw/s1600/page.jpg" imageanchor="1" style="color: #e56400; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv-LC-9idZPVdaJwb8yeulIhJiMcJ3B0zF8T2F2xk9mJS2jHnq0UG_XXOIURnwa2r1XAy58u-8FflgnnPb7bKuMxgAb1ibzIC7bslG-CJVTRIuILLfPyUwdqtmmSeCegpLg-0JA5lTtWw/s1600/page.jpg" height="135" style="background: transparent; border: none; padding: 0px;" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span lang="DE"><br /></span></div>
</div>
<div class="Standard">
</div>
<div class="Standard">
<b><span lang="DE" style="font-size: medium;">La costante del Pve: ripetività, eccessiva ripetività</span></b></div>
<div class="Standard">
<span lang="DE">Il PvE di Destiny è strutturato su soli 4 pianeti (Terra, Luna, Venere e Marte) che cosa ancor più grave, presentano una sola area per ognuno di essi. La longevità del titolo non è paragonabile a quella media degli MMO, completare le 25 quest richiede circa 15 ore ma oltre gli assalti ha ben poco da svelare. Le missioni principali non hanno alcuna variazione ludica, a parte una quest sulla Luna che non sveliamo, i compiti affibiatoci sono noiosi e tutti uguali, non riescono a lasciare il segno in nessuna occasione. L'epicità è grazie alla qualità audiovisiva, non certo per scelte di game design. L'elemento più preoccupante sono i dungeon, si tratta di alcuni tra gli ambienti più spogli e anonimi mai realizzati, a oggi vedere ambienti interni di questo livello è inaccettabile, considerando che è il gioco più costoso di sempre è ancora più triste, il level design di queste "strutture" è prossimo allo zero, almeno si salva l'illuminazione ambientale che dona vitalità agli stanzoni altrimenti incolore.<o:p></o:p></span></div>
<div class="Standard">
<span lang="DE">Sbilanciatissimo è il looting, è indecifrabile come in un gioco che si definisce FPS con meccaniche MMO fallisca completamente una componente fondamentale, il looting, che può portare a giocare per anni a seconda di quanto sviluppato, qui siamo su livelli bassissimi: nemici che raramente spawnano a caso armi più o meno potenti, solo 5 bauli d'oro contenenti armi discretamente potenti per ogni pianeta e altri di livello inferiore con armi quasi inutili, il drop rate è determinato da algoritmi secondo cui ogni arma si trova casualmente, perciò i boss potrebbero non darci nulla e un nemico qualsiasi un'arma.<o:p></o:p></span><br />
<span lang="DE"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp0eRk2GnsrZJOlQ05dMz8tjWquq7TMIfaJCCl4XRstioTcHWowgi4syJD730nJoK84Klsh9hlnR_YBBTSRON1MSPRMJ1dRZizZWgJlA9MmDTfm5cXlpLdC8WssvYeq83UNmnEV3GD1oQ/s1600/page.jpg" imageanchor="1" style="color: #e56400; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp0eRk2GnsrZJOlQ05dMz8tjWquq7TMIfaJCCl4XRstioTcHWowgi4syJD730nJoK84Klsh9hlnR_YBBTSRON1MSPRMJ1dRZizZWgJlA9MmDTfm5cXlpLdC8WssvYeq83UNmnEV3GD1oQ/s1600/page.jpg" height="136" style="background: transparent; border: none; padding: 0px;" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span lang="DE"><br /></span></div>
</div>
<div class="Standard">
</div>
<div class="Standard">
<b><span lang="DE" style="font-size: medium;">Mondi meravigliosi... particolarmente vuoti e ripetitivi</span></b></div>
<div class="Standard">
<span lang="DE">La grafica, seppur cross gen, sulle piattaforme di nuova generazione è su buoni livelli, le texture sono sempre ottime e l'illuminazione ambientale è eccellente, generando scorci senza precedenti e una draw distance notevole, lo skybox merita un posto d'onore, realmente straordinario con nuvole, architetture sospese ed effetti climatici in costante movimento. La distruttibilità ambientale a lungo discussa, a dire il vero non si fa sentire, dispiace vedere fori sui muri che scompaiono dopo pochi secondi e nessuna reazione presente in tutti i giochi della passata generazione, ma considerando l'estensione e struttura aperta degli scenari non è un problema che inficia il gameplay. Il frame rate è quasi sempre stabile, ma soggetto a frequenti cali fortunatamente brevi.<o:p></o:p></span></div>
<div class="Standard">
<span lang="DE">Artisticamente il lavoro svolto è impareggiabile, ogni ambiente è molto evocativo e particolareggiato, le strutture imponenti ed epiche, i nemici ben modellati e con un design interessante per ogni specie, a parte alcuni simili ai Covenant di Halo su ogni pianeta che stonano con altri completamente differenti, cala sensibilmente la qualità nei frequenti interni di pessima qualità, che come ribadito sopra, sono anonimi e monocromatici. I pianeti sono bellissimi, ma anche nelle aree aperte dopo qualche quest risultano ripetitive, infatti il punto di respawn è sempre lo stesso, scelta alquanto discutibile che priva il senso di scoperta e meraviglia che dovrebbe assicurare il genere.</span></div>
<div class="Standard">
<span lang="DE">Ottimo il sonoro, con un buon doppiaggio italiano e musiche epiche, d'atmosfera e sempre avvincenti, gli effetti sonori sono anch'essi in linea con le ultime produzioni, anche se più leggeri di quelli della saga Killzone.<o:p></o:p></span><br />
<span lang="DE"><br /></span></div>
<div class="Standard">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigwSctLXf8mdd66zpVWTAYp2qNRjIY48zMd88xsvXxQtfLiSpIOAvVNI7-S7xf_VTJRLB3DunCzuc9j31jWLu9URVSFtDqlm78pZy3h2qPWvejjpunmF8Xjym8IBF3rYp2sair2I4K99E/s1600/f60DestinyFirstLookAlph.jpg" imageanchor="1" style="color: #e56400; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigwSctLXf8mdd66zpVWTAYp2qNRjIY48zMd88xsvXxQtfLiSpIOAvVNI7-S7xf_VTJRLB3DunCzuc9j31jWLu9URVSFtDqlm78pZy3h2qPWvejjpunmF8Xjym8IBF3rYp2sair2I4K99E/s1600/f60DestinyFirstLookAlph.jpg" height="230" style="background: transparent; border: none; padding: 0px;" width="400" /></a></div>
<span lang="DE"><br /></span></div>
<div class="Standard">
<b><span style="font-size: medium;">Crogiolarsi nel dolore</span></b></div>
<div class="Standard">
Nel mondo di Destiny vi è anche spazio per il PvP, le modalità di gioco sono più classiche che non si può e sono quattro: si passa dal classico deathmacth, a re della collina, passando per un tutti contro tutti e finendo con la modalità migliore probabilmente: un TDM a squadre da 3 giocatori con la possibilità di rianimare i compagni.</div>
<div class="Standard">
Il vero problema del multyplayer, oltre al fastidioso lag, è il bilanciamento: le abilità di classe sono in grado di regalare all'utilizzatore almeno una kill assicurata, senza il bisogno di richiedere particolari abilità; le armi poi shottano quasi tutte al primo colpo, in particolare i fucili a pompa e a fusione; insomma le partite diventano uno scambio di bare continuo dove non viene premiata l'abilità del giocatore.</div>
<div class="Standard">
L'unica modalità che permette un approccio leggermente più strategico è il 3vs3 che perlomeno richiede un buon gioco di squadra per poter arrivare alla vittoria.</div>
<div class="Standard">
Vincendo partite e completando taglie si sale nel livello del Crogiolo, ciò permette, una volta conquistato un determinato numero di marchi del Crogiolo, di acquistare le armi e le armature leggendarie; indispensabili nei livelli più avanzati.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>.:. <a href="http://nextgames-it.blogspot.it/2014/10/speciale-destiny-classi-ed.html" style="color: #e56400; outline: none;" target="_blank">Analisi classi ed equipaggiamento di Destiny</a> .:.</b></span></div>
<br />
<b><br /></b></div>
<div class="Standard">
</div>
<div class="Standard">
<b><span style="font-size: medium;">COMMENTO FINALE:</span></b></div>
<div class="Standard">
Destiny è un progetto a lungo termine, probabilmente in futuro usciranno espansioni e aggiornamenti per correggere i molti difetti di un titolo che, ora come ora, sembra ancora in una fase molto acerba; per quanto riguarda gli aspetti postivi il feeling con le armi è ottimo e il comparto tecnico-artistico di grandissimo livello. </div>
<div class="Standard">
Purtroppo però Destiny è essenzialmente un gioco vuoto, con poche cose da fare, missioni di una ripetitività estrema, poche modalità PvP, un PvE che non invoglia ad esplorare e a compiere attività diverse dal massacro indiscriminato e, per concludere, un sistema di loot completamente casuale che non premia i giocatori nemmeno dopo aver ucciso un boss; gli stimoli per continuare a giocare latitano, serve che Bungie corregga in fretta il tiro altrimenti di Destiny rimarrà solo un ricordo.</div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6273256187647632690.post-7807527363589503852015-01-04T13:42:00.003-08:002015-03-08T14:31:55.865-07:00Wolfenstein: The New Order - Recensione<div style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px; text-align: justify;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: start; vertical-align: baseline;">
<div class="" style="clear: both;">
<span style="background-color: transparent;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">In un periodo dove il single player negli FPS viene sempre più bistrattato e molto spesso relegato a semplice campagna completabile in 4/5 ore utile solamente allenarsi per il multy, senza profondità di gameplay e di narrazione, ecco che Bethesda e Machine Games (all’esordio), ci propongono Wolfenstein: The New Order, un FPS come non se ne vedevano da tempo, dal gusto un po’ retrò, che fa divertire e intrattiene il giocatore dall’inizio alla fine delle circa 13/15 ore necessarie a completarlo. </span></span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br style="background-color: white; color: #555555; line-height: 20px;" /></span></div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: start; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><b>I nazisti sono tornati, e questa volta… hanno i cani-robot! </b></span></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Il gioco ci porta in una realtà alternativa dove gli Americani non hanno sconfitto i Tedeschi nel 1945, ci mette nei panni del Capitano Blazkowicz, un protagonista talmente cazzuto che non potrete non affezionarvici, così prenderemo parte alla missione per uccidere il generale Deadshead, uno scienziato pazzo che con le sue invenzioni a cambiato le sorti della battaglia a favore della Germania, l’intreccio narrativo è ottimo ed intrigante, e può vantare ben due linee temporali in base ad una scelta presa dal giocatore, gli sviluppatori hanno costruito una realtà alternativa credibile, con fonti di energia e materiali inventati ma possibili, così, dopo esserci svegliati nel 1960 da un coma causato da un incidente, diventeremo parte della resistenza, decisi a porre fine al dominio Nazista una volta per tutte; il gioco mostra la crudeltà umana in tutte le sue forme più orribili, e alcuni passaggi sono davvero impressionanti; peccato per il finale, un po’ affrettato e non molto soddisfacente che contrasta con la cura riposta nel resto del gioco. </span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: start; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Perché usare un mitra quando puoi usarne due? </b></span></span></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Il punto forte di Wolfenstein è sicuramente il gameplay: il gioco propone un ottimo mix di meccaniche classiche e nuove, c’è la ruota delle armi che permette di scegliere fra tutte quelle in vostro possesso in qualsiasi momento, c’è un sistema di coperture molto buono, sicuramente superiore a quello degli altri FPS per precisione e utilità che permette di sporgersi non solo ai lati, ma anche al di sopra e al di sotto delle coperture, ed infine ogni arma può raddoppiare il proprio range di fuoco equipaggiandone un’altra dello stesso tipo nell’altra mano facendo delle vere e proprio stragi di Nazisti; si possono anche usare torrette fisse e staccarle per una potenza di fuoco devstante; giocarlo quindi risulta fresco e divertente, e , specie alla difficoltà Uber, davvero appagante perché obbliga a sfruttare tutte le finezze della giocabilità. </span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><br /></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; line-height: 1.6em; max-width: 99.9000015258789%; outline: 0px; padding: 0px; text-align: start; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; font-weight: bold; line-height: normal; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><b>Cresce… Esplora… Spappola!</b> </span></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">In Wolfenstein il senso di progressione risulta ben fatto, vi è un sistema di talenti che premia il giocatore con abilità passive utili al combattimento in base al proprio stile di gioco, vi sono quattro rami: furtività, assalto, tattica e demolizione e per arrivare al livello massimo in tutte le categorie servirà una buona dimestichezza ed abilità perché per salire bisogna completare delle sfide. Il gioco non è solo uno sparatutto: vi sono anche dei momenti più esplorativi dove il lore del gioco viene approfondito in maniera ottima, con collezionabili e registrazioni audio, ma soprattutto bisogna sfruttare questi momenti per trovare corazze e medikit (la vita non si rigenera) se si vuole sopravvivere agli scontri piuttosto difficili del gioco, data l’IA piuttosto buona che attacca da più lati, sfrutta le coperture e opera anche manovre di aggiramento. Nelle fasi esplorative poi si troveranno potenziamenti per la salute, indispensabili da mietitore in su, e potenziamenti per le armi, ogni arma ha un fuoco secondario che per essere sbloccato necessita di trovare il pezzo dell’arma nello scenario; i collezionabili non sono fine a se stessi ma servono per sbloccare modalità di gioco extra come Wolfestein 3D con le nuove meccaniche di gameplay, ottima scelta. </span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; color: #221b23; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b>Non-splendore tecnico </b></span></span></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Il punto debole del titolo è il comparto tecnico, il gioco sfrutta l’ID Tech 5, ma non riesce a sembrare un prodotto tecnicamente ottimo nemmeno sulla vecchia generazione di console, abbiamo moltissime texture slavate e in bassa definizione, texture che non caricano, corpi che scompaiono dopo pochi secondi e alcuni bug visivi, le animazioni invece sono buone e gli effetti di luce sono buoni e le armi sono create davvero bene sia come design che come feeling, il gioco gira a 60fps soggetti a cali nelle fasi concitatissime che rendono il gioco piacevole e fluido da vedere e giocare, su PS4 alcuni scorci riescono a colpire pur nella loro mediocrità tecnica. Il comparto audio è buono, con un’effettistica nella media, musiche molto belle e un doppiaggio in italiano convincente, peccato per il mixaggio audio fatto male che certe volte non fa sentire le voci dei personaggi rendendo obbligatori i sottotitoli. </span></div>
</div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><b><br /></b></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><i><b>COMMENTO FINALE:</b></i></span></span></div>
</div>
<div class="font_8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><i>Wolfenstein è un FPS single player come non se ne vedevano da tempo, può vantare su una buona trama ed atmosfera, su una longevità di circa 14 ore, su una campagna “alternativa” che spinge a rigiocarlo almeno una volta, seppur non cambi a livello di macroeventi, anche perché i potenziamenti rimangono; ma soprattutto ha un gameplay davvero divertente ed adrenalinico che non lascia mai spazio alla noia; peccato per un comparto tecnico che in alcuni punti diventa davvero pessimo, con texture da mettere i brividi, se non siete patiti della grafica correte a comprarlo, vi farà divertire come pochi titoli recenti riescono a fare. </i></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/04384226273004797594noreply@blogger.com0